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LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

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1

24.08.2014, 17:07

Line Width mit HLSL

Hi,
wie einige sicher wissen, kann man in OpenGL mit glLineWidth die Breite der Linien einstellen, die gerendert werden.
Sowas gab's ja in Direct3D noch nie, aber seit es in HLSL Shader Model 4 auch den Geometry Shader gibt, sollte das doch auch mit Direct3D umsetzbar sein.
Einfach als Eingabe 2 Vertices und als Ausgabe 4 Vertices, also eben eine Linie in ein Quad transformiert.
Aber wie soll man, abhängig von der Bildschirmauflösung, die Vertices verschieben?
Die Breite soll ja in 'Pixeln' angegeben werden.
Hat jemand von euch schon Erfahrung damit?

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2

24.08.2014, 17:18

Einfaches Uniform der enthält wie groß ein Pixel im Screenspace ist?

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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3

24.08.2014, 18:06

Einfaches Uniform der enthält wie groß ein Pixel im Screenspace ist?
Und dann was damit tun?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

4

24.08.2014, 18:48

Das Stichwort lautet Clip-space. Du errechnest dir zunächst durch die Ausmaße des Bildschirms im Clipspace und dessen Auflösung die Außmaße eines Pixels. Da im GS die Vertices bereits in den Screenspace projiziert sein sollten, kannst du jetzt mithilfe der Ausmaße pixelgenaue Positionen bestimmen.
EnvisionGame(); EnableGame(); AchieveGame(); - Visionen kann man viele haben. Sie umzusetzen und auf das Ergebnis stolz zu sein ist die eigentliche Kunst.

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5

24.08.2014, 19:49

Zitat von »BlueCobold«

Und dann was damit tun?

Und dann die Linie um diesen Wert mal Linienbreite in Pixeln extrudieren. Aber das war ja nicht die Frage.

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