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1

16.07.2014, 20:40

DirectX 9.0 Multi Sampling - Texture Filter / \ Überschneiden der Texture

Hallo Leute.


Ich habe einen Block in 3D erstellt und zeichne eine Reihe davon.
Jeder Block besitzt eine andere Texture, wie z.B. Gras. Das funktioniert
soweit gut, allerdings sobald ich "Multi Sampling" oder/mit einen Texture Filter ( Linear, Anisotropic ) usw. nutze,
sind die Texturen wie überschnitten usw. 8|

2

16.07.2014, 21:11

Überschnitten? Was meinst du genau damit?

Ich glaube da wären Screenshots und deine Rendering stage States Bzw sampler stage States hilfreich ;)
EnvisionGame(); EnableGame(); AchieveGame(); - Visionen kann man viele haben. Sie umzusetzen und auf das Ergebnis stolz zu sein ist die eigentliche Kunst.