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SwordArt

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11

12.04.2014, 16:08

Schlechte Neuigkeiten, ich wäre zwar fast fertig geworden, doch leider habe ich ein goßes Poblem mit dem Gesicht, und zwar musste ich jetzt nochmal alle Verbindungen im Gesicht löschen, da ich den Mund und das Gesicht getrennt modelliert habe.
Normalerweise wäre das ja kein Problem, doch leider bewegt sich mein Mund nicht wenn ich den Kopf bewege.

Es gäbe zwar die Möglichkeit die 2 Objekte zu verbinden, doch ich habe den Mund so rund gemacht und daher würde das Gesicht, wenn ich es mit dem Mund verbinden würde auch rund werden. :(

Ich habe versucht den Kopf neu zu modellieren, zwar mit Erfolg, doch der Mund sieht nicht annähernd so gut aus wie bei meinem ersten Rigg, da wenn ich den Mund auf-und absenke erkennt man die Kanten zu sehr.

Ich habe nicht vor, einen mittelmäßigen Charakter zu modellieren und weiß auch nicht, wie ich das Resultat ändern kann.
Ich habe schon etliche Videos im Internet geguckt, doch nichts gutes gefunden.

Kennt ihr eine Funktion aus euren Programmen wie z.B. Blender usw wie ihr sowas ändern könnt?
Wenn ja, nennt sie mir mal, ich schaue mal ob es so was ähnliches für Maya gibt.

Edit: Es gibt anscheinend doch eine Möglichkeit Mund und Kopf gleichzeitig zu bewegen ohne sie dabei zu verbinden, ich muss nur gucken wie :(

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SwordArt« (12.04.2014, 16:21)


Cookiezzz

Frischling

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12

12.04.2014, 16:12

Kann man den Mund nicht einfach als Childobjekt des Kopfes festlegen? Ich kenne Maya zwar nicht, bei Blender geht das aber.

SwordArt

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13

12.04.2014, 16:41

Ich habe es geschafft!

Ich weiß nicht wie, dafür war ich in dem Moment viel zu lustlos um aufzupassen, aber ich habe es geschafft!!! xD


(Weiß jetzt wie, wuhu xD)

Erneutes Problem:

Wenn ich will, dass sich alles mit dem Kopf bewegt darf ich die Joints am Mund nicht aktivieren, da die sich dann nicht von der Stelle bewegen wollen, das heißt entweder der Mund bewegt sich mit dem Kopf mit, nur er kann seine Mundwinkel nicht bwegen,
oder er kann alles bewegen nur die Mundwinkel bleiben auf der Stelle stehen.


Einer hatte doch sicher mal ein ähnliches Problem beim Riggen, oder bin ich der einzige hier der jemals mal geriggt hat xD? :D



Leute... ich ... ich habe es endgültig geschafft... das Gesicht... ist...fertig... morgen ist hoffentlich der ganze Rigg fertig :D :D

Macht man mal 2 Stunden Pause kommen gleich viele neue Ideen.

Ich habe nächste Woche noch mal Schule und dann 2 Wochen Ferien, dann power ich wieder und versuche mich an orgnische Riggs und an meine erste Animation wobei ich schon die Story fertig habe ;D

Edit:

Charakter zu 90% fertig!

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »SwordArt« (13.04.2014, 22:44)


SwordArt

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14

19.04.2014, 18:34

Mit realistischen Haaren sieht der doch auch gut aus, nicht? :D
(Sind meine ersten realistischen Haare, also nicht wundern wenn es kacke aussieht!)

(Link)




Aber naja, ein kleines Update:


Der Rigg ist fertig.
Ich muss nur noch die Arme und Beine eckiger machen, ich habe da so eine Rundung rein gemacht und das passt so gar nicht zu einen Minecraft Charakter. (Die Haare aber schon xD )

@zimmer

Alter Hase

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15

20.04.2014, 09:22

It´s cool Mann :D Kann ich, nicht :thumbup:

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