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1

20.10.2013, 15:38

Problem beim Zeichnen mit Beleuchtung

Hallo zusammen,

ich arbeite zur Zeit mit dem Buch "Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10" von Frank D. Luna. Es gefällt mir auch so weit sehr gut und alles ist klar erklärt. Allerdings tritt beim 6. Kapitel in dem es um Beleuchtung geht bei mir ein Problem auf: Es wird nichts mehr gezeichnet. Ich habe das Programm auf meinem anderen PC ausprobiert und da funktioniert es einwandfrei. Auf meinem Laptop hingegen geht zwar ein Fenster auf, bleibt aber blank und die FPS sinken auf 5-10. Es scheint also eigentlich nicht am Code selbst zu liegen. Ich weiß schon, dass mein Laptop nicht besonders Leistungsstark ist und auch nicht die beste Grafikkarte hat (Intel(R) HD Graphics Family). Allerdings ist die neuste Version von DirectX installiert. Ich verstehe nicht ganz, warum mir nichts angezeigt wird?
Ich hoffe jemand kann mir weiterhelfen.

Vielen Dank schon mal
Gruß Micha

Legend

Alter Hase

Beiträge: 731

Beruf: Softwareentwickler

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2

20.10.2013, 16:15

Hast du den neuesten Treiber für die iGPU drauf? Intel's GPU Treiber sind immer so ne Sache.
"Wir müssen uns auf unsere Kernkompetenzen konzentrieren!" - "Juhu, wir machen eine Farm auf!"

Netzwerkbibliothek von mir, C#, LGPL: https://sourceforge.net/projects/statetransmitt/

3

20.10.2013, 16:59

Also ich habe mal im Gerätemanager geguckt und dort wird mir angezeigt, dass ich den aktuellsten Treiber habe.

Legend

Alter Hase

Beiträge: 731

Beruf: Softwareentwickler

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4

20.10.2013, 17:35

Laut Windows Update dann. Frag lieber Intel selber, dafür gibt es auf Intel.com ein Tool: http://www.intel.com/p/de_DE/support/detect
"Wir müssen uns auf unsere Kernkompetenzen konzentrieren!" - "Juhu, wir machen eine Farm auf!"

Netzwerkbibliothek von mir, C#, LGPL: https://sourceforge.net/projects/statetransmitt/

5

20.10.2013, 19:03

Mein Treiber ist auf dem neusten Stand. Ich habe nun probiert ein anderes DirectX Beispiel mit Beleuchtung von hier auszuführen und das wird ohne Probleme gezeichnet. Auch habe ich probiert das eigene Programm aus dem Buch außerhalb von Visual Studio einfach aufzurufen (ohne Debug). Dabei wurde zwar immer noch nichts gezeichnet aber die FPS-Rate sank nicht so stark ab, sondern blieb bei 500-600.
Mich verwundert, dass das andere Beispiel einfach so ausgeführt wird. Woran könnte das liegen wenn nicht am Treiber?

Vielen Dank nochmal
Gruß Micha

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