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MannyDasMammut

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  • »MannyDasMammut« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 76

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1

16.06.2004, 14:26

Shader für Pflanzen

Hallo,

ich hab mein Shadersystem ja jetzt fertig und nun möchte ich einen Vertexshader schreiben der die Pflanzen Animation regelt natürlich in der Version 1.1 oder sogar noch 1.0

Ich habs zuerst einmal so probiert.

Konstante geben mit dem Produkt aus View , Projektions und Weltmatrix. Und eine mit dem Produkt aus 2 * sin(vergangene zeit seit Spielstart)

Mein Problem hier ist jetzt das sich das komplette Objekt immer hin und her bwegt.

Ich will es eigentlich so machen:

- Um so tiefer y von aktuellem Shadervertex desto weniger soll Transformiert werden und umgekehrt je höher der Y Wert desto mehr soll transformiert werden.

Ich hab nur absolut keinen Ansatz wie ich das in einen Shader bringen könnte.
Werde ich hier eigentlich noch gebrauch ansonsten würd ich gerne nach Hause gehen und meine graue Wand anstarren.

2

16.06.2004, 16:15

ich hab ja eigentlich keine Ahnung von Shadern, aber kannst du das dann nicht einfach mit y multilpizeiren? Das würde dann ergeben, he höher y desto mehr wird trnasformiert.