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Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

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11

23.05.2004, 22:35

Welchen Buffer meinst du jetzt? Und du musst das Objekt gemalt haben damit es im "back"-Buffer ist......

Anonymous

unregistriert

12

23.05.2004, 22:47

vertexbuffer,

ne muss nicht, bin schon oft genug mit n unsichtbaren objekt zusammengestoßen was drin war aber nicht gemalt wurde und mich gewundert warum meine kollisionserkennung nicht will,
weiß aber nicht wie das woanders aufgebaut ist.

Anonymous

unregistriert

13

23.05.2004, 22:55

wie wär denn sowas:

wenn ich die boundingbox erstell am anfang, kuck ich wie groß die distanz ist jeder seite und mach beispielsweise alle 0.5 einheiten n punkte, die punkte speicher ich und geh dann zur laufzeit so vor, dass ich zuerst den mittelpunkt test, dann die seiten, und wenn die auch nicht sichtbar sind, geh ich mehr in die mitte. sind beispielsweise bei ner 2.0 großen x 1.0 breiten figur 9 punkte, und wenn die figur hinter ner mauer steht, merk ich das sofort. und wenn die figur 6.000 vertices hat, gibts speed.

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

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14

23.05.2004, 23:03

Und wenn in der Mauer ein Fenster ist, durch die Du das Objekt siehst und alle Deine Testpunkte sind durch Zufall nicht hinter dem Fenster?
"Games are algorithmic entertainment."

Anonymous

unregistriert

15

24.05.2004, 00:03

gut hab ich vergessen, sowas gibts ja auch noch, kann ichs doch vergessen außer ich find für n solchen fall was

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