Stilllegung des Forums
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C-/C++-Quelltext |
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Shipclass: ..... def update(self): .... # update angle self.angle += self.angle_vel #apply the angle to the images with the method rotate self.unthrust_image = self.rotate(self.unthrust_image,self.angle) self.thrust_image = self.rotate(self.thrust_image,self.angle) |
C-/C++-Quelltext |
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def rotate(self,image,angle): '''should rotate the image''' rect = image.get_rect() angle = angle original_image = image old_self_rect_center = rect.center old_image_rect_center = image.get_rect().center rotated_image = pygame.transform.rotate(original_image,angle) new_image_rect_center = rotated_image.get_rect().center rect.center = (old_self_rect_center[0] + (old_image_rect_center[0] - new_image_rect_center[0]), old_self_rect_center[1] + (old_image_rect_center[1] - new_image_rect_center[1])) image = rotated_image return image |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Caphoras« (28.02.2013, 14:39)
Quellcode |
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Surface image; float winkelgeschwindigkeit; // Hier ist die Drehfunktion: if (Taste Links gedrückt) { image = image.Rotate(image, winkelgeschwindigkeit); } if(Taste Rechts gedrückt) { image = image.Rotate(image, -winkelgeschwindigkeit); } |
C-/C++-Quelltext |
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def draw(self,screen): where = self.pos[0], self.pos[1] if self.thrust: surf = self.thrust_image oldCenter = where rotatedSurf = pygame.transform.rotate(surf, self.angle) rotRect = rotatedSurf.get_rect() rotRect.center = oldCenter screen.blit(rotatedSurf, rotRect) else: surf = self.unthrust_image oldCenter = where rotatedSurf = pygame.transform.rotate(surf, self.angle) rotRect = rotatedSurf.get_rect() rotRect.center = oldCenter screen.blit(rotatedSurf, rotRect) |
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