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23.01.2013, 09:55

Ivh hätte da eine Frage, die sich an das Thema anschließt. Ich verwende auch SFML 2 und habe bisher immer nur bounding box kollisionen verwendet. Allerdings bietet es sich ja an, vorallem bei sprites zusätzlich auch pixelperfect collision zu machen. Ich finde den ansatz mit bitmasken sehr interessant. Meine Frage ist nun was wenn das sprite rotiert oder scaliert wird? Muss man dann die bitmaske jedesmal neu berechnen? Oder gibt es da einen effizienteren trick?

BlueCobold

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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22

23.01.2013, 09:58

Polygon-Approximation. Jedes Pixel rotieren zum Prüfen dürfte nicht sonderlich förderlich sein.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]