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Shark_3D

Treue Seele

  • »Shark_3D« ist der Autor dieses Themas

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11

08.05.2003, 17:29

Wow was einn kleiner Fehler anrichten kann :rolleyes:

Aber das Ding dreht sich immer noch voll schnell :kotz:
Vielleicht hab ich die DoLoop Func falsch implementiert.Naja ich guck ma...
"Immer die doppelte Menge"
(Kaufmannsregel Nr.355 von der Lehrkassette 3)

12

08.05.2003, 17:34

wenn du PI/10 genommen hast, und 100 fps hast, macht das dreieck 10 halbdrehungen, also 5 komplette drehungen um sich selbst pro sekunden...

oder du lässt die zeit einfließen anstatt nen konstanten wert zu benutzen
stay tight, project universe comes back!
### project earth <> 2004 ###

Shark_3D

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13

08.05.2003, 17:44

Es ist ja egaldurch was ich Teile ich hab das ja so wie mím Buch gemacht.
Also *g_FTime.Aber das scheint zu hoch zu sein.Ach ja wo wird dem Frequenci Wert in der tribase Header eigentlich ein Wert gegeben?
"Immer die doppelte Menge"
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David Scherfgen

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14

08.05.2003, 17:48

In tbInit (TriBase.cpp).

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