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11

21.12.2012, 15:00

Alles klar ich danke dir :).

12

21.12.2012, 21:53

Möchte dann mal einen Screen nachreichen. Um das ganze Standalone zu testen, habe mich mir nicht die Mühe gemacht, das ganze auf HDR und Linear-Rendering Basis zu machen. Ebeneso ist FXAA nicht aktiviert. Mans sieht die "smoothen" -Übergänge denke ich sehr gut. Die einzige Frage die sich mir noch stellt, sind woher die Ringe kommen? Können die durch die Float-Genauigkeit kommen? Die sieht man auf jeden Fall mit Textur+NormalMap nicht mehr (siehe kiste) .
https://www.spieleprogrammierer.de/index…f5b60b36c7724d0
»mark93« hat folgendes Bild angehängt:
  • screenshot_1.png