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11

28.04.2004, 17:34

und mal wieder: ICH HAB DAS BUch NICHT!!!!!!!!!!!!!!!

hm dreidimensionale texturen?
wie "malt" man sowas? oder nimmt man als textur
geometrie?

12

28.04.2004, 17:44

die textur wird schicht für schicht gemalt, und kann auch schicht für schicht gelesen werden ;)

als dateiformat wird dds genutzt

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

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13

28.04.2004, 18:05

Start/Programme/Microsoft DirectX 9.0 SDK/DirectX Utilities/DirectX Texture Tool ;)

14

28.04.2004, 19:04

Die W-Koordinate gibt die Schicht an die Gerendert werden soll. Es wird auch zwischen den Schichten Interpoliert.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

15

28.04.2004, 19:37

aber achtung: volume textures sind extrem teuer im speicherverbrauch, mehr als eine kannst du nie im speicher der graka halten.

Anonymous

unregistriert

16

28.04.2004, 19:43

Naja dafür sind sie sehr kompakt. Wenn man einen volumen Textur hat, die 256x256x10 groß ist, dann hat man halt den Platz von 10 256x256 "normal" Texturen, aber auch den entsprechenden Speicherverbrauch.

17

28.04.2004, 19:45

aber die übersicht geht massiv flöten.

18

28.04.2004, 20:08

das mit dem texturetool ist so ne sache: es funktioniert nicht.
er bringt immer die meldung konnte kein device erstellen
keine ahnung woran das liegt.

ps: kennt jemand ein spiel bei dem volume-textures eingesetzt werden?

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