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Dave

Alter Hase

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11

26.04.2004, 18:21

kommt der gleiche fehler.

12

26.04.2004, 18:33

Du must auch richtig lesen. Du must deine Matrix nicht nach D3DMATRIX sondern nach D3DXMATRIX konvertieren.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

CuTeX0r

Treue Seele

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13

26.04.2004, 18:34

Zitat

D3DXMatrixOrthoLH
will als ersten Parameter

Zitat

D3DXMATRIX *pOut
, d.h. du musst nach D3DXMATRIX * casten und nicht nach D3DMATRIX* .

Versuche es mal so:

Quellcode

1
2
3
4
5
tbMatrix   mProjection; 

// Projektionsmatrix erstellen und aktivieren 
D3DXMatrixOrthoLH((D3DXMATRIX*)(&mProjection), 800.0f, 600.0f, 0.05f, 500.0f); 
tbDirect3D::SetTransform(D3DTS_PROJECTION, mProjection);  


so ist es jedenfalls bei mir kompilierbar ^^

mfg cute

CuTeX0r

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14

26.04.2004, 18:35

ah fuck lol Dragonmaster war 1 min schneller .. ich hab erst noch ausprobiert ob es auch klappt.. mist ;D :-D ok dann kann man meinen post löschen, plz ^^

15

26.04.2004, 18:39

Nö der bleibt :P ;D
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

Dave

Alter Hase

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16

26.04.2004, 19:57

vielen vielen dank @all.

wer lesen kann ist klar im vorteil ;)

Dave

Alter Hase

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17

26.04.2004, 19:59

mhhh... jetzt seh ich allerdings gar nichts.
brauch ich noch eine kameramatrix? oder kann ich die jetzt weglassen??

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