Deferred Shading/Rendering/Lighting. Nenn es wie du willst, ist verzögertes Rendern.
Deferred Rendering und Deferred Lighting sind allerdings zwei verschiedene Ansätze.
Vorteile ist das wirklich nur Lichtberechnungen für die sichtbaren Pixel gemacht werden müssen. Anders als Forward Rendering. Dies führt dazu das viele Lichtquellen möglich sind, ohne das der Rechner gleich in die Knie geht.
Beim Forward Rendern werden idealerweisse auch nur die sichtbaren Pixel beleuchtet. Der eigentliche Vorteil ist die Entkopplung von Beleuchtung und Rendern von Objekten.
Probleme gibts bei Alpha und bei ausgefalleneren Shadern. Die Informationen muss man dann auch über den GBuffer geben was einen starken Overhead gibt. Aber das ist eine andere Geschichte.
Deferred Shading funktioniert generell nicht gut mit Alphablending, die Information tangiert den GBuffer daher auch nicht. Häufig werden spezielle Materialien einfach in einem Forward-Pass extra gerendert.