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19.09.2012, 14:46

SFML

Hi



ich habe erst vor kurzer zeit angefangen OpenGL und SFML zu Programmieren



ich habe beobachtet das alle meine Programme sehr viel schneller laufen wenn ich die Maus bewege woran liegt das ???



hier ein kleines Testprogramm in dem man ganz gut erkennen kann das es schneller mit mausbewegung läuft







C-/C++-Quelltext

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#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <cmath>

using namespace std;
float  fRotateY = 0;
float fTranslatex = 0;
float fTranslatey = 0;
float fTranslatez = 0;
float fPi180 = 0.0174532925f;
void Turm(){
//____TURM-Forderseite____//
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex3f(-0.5f, 8.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-0.5f, -2.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.5f, -2.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.5f, 8.0f, 0.0f);
    glEnd();
    //____TURM-Hinterseite____//
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex3f(-0.5f, 8.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-0.5f, -2.0f, -1.0f);
    glVertex3f(0.5f, -2.0f, -1.0f);
    glVertex3f(0.5f, 8.0f, -1.0f);
    glEnd();
    //____TURM-Rechteseite____//
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex3f(-0.5f, 8.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-0.5f, -2.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-0.5f, -2.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-0.5f, 8.0f, -1.0f);
    glEnd();
    //____TURM-Linkeseite____//
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex3f(0.5f, 8.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.5f, -2.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.5f, -2.0f, -1.0f);
    glVertex3f(0.5f, 8.0f, -1.0f);
    glEnd();
}
void Haus(){
 //____HAUS____//
    glBegin(GL_POLYGON);
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-2.0f, 2.0f, 0.0f);//5
    glVertex3f(2.0f, 2.0f, 0.0f);//6
    glVertex3f(0.0f, 4.0f, 0.0f);//7
    glVertex3f(-2.0f, -2.0f, 0.0f); //1
    glVertex3f( 2.0f, -2.0f, 0.0f);//2
    glVertex3f(2.0f, 2.0f, 0.0f);//3
    glVertex3f(-2.0f,2.0f, 0.0f);//4
    glEnd();
    //____HAUSWÄNDE____//
    glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.0f);
    glVertex3f(-2.0f, 2.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-2.0f, 2.0f, -4.0f);
    glVertex3f(2.0f, 2.0f, -4.0f);
    glVertex3f(2.0f, 2.0f, 0.0f);
  
    glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.0f);
    glVertex3f(2.0f, -2.0f, 0.0f);
    glVertex3f(2.0f, -2.0f, -4.0f);
    glVertex3f(2.0f, 2.0f, -4.0f);
    glVertex3f(2.0f, 2.0f, 0.0f);
  
    glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.0f);
    glVertex3f(-2.0f,- 2.0f, -4.0f);
    glVertex3f(-2.0f, -2.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-2.0f, 2.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-2.0f, 2.0f, -4.0f);

    glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.0f);
    glVertex3f(-2.0f, -2.0f, -4.0f); //1
    glVertex3f( 2.0f, -2.0f, -4.0f);//2
    glVertex3f(2.0f, 2.0f, -4.0f);//3
    glVertex3f(-2.0f,2.0f, -4.0f);//4
    glEnd();
    
    //____DACH___//
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex3f(-2.0f, 2.0f, -4.0f);//5
    glVertex3f(2.0f, 2.0f, -4.0f);//6
    glVertex3f(0.0f, 4.0f, -4.0f);//7
    glEnd();
    
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex3f(2.0f, 2.0f, -4.0f);
    glVertex3f(2.0f, 2.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.0f, 4.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.0f, 4.0f, -4.0f);
    
    glVertex3f(-2.0f, 2.0f, -4.0f);
    glVertex3f(-2.0f, 2.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.0f, 4.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.0f, 4.0f, -4.0f);
    glEnd();

}
void Boden(){
 //____BODEN____//
    glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
    glVertex3f(-100.0f, -2.0f, 199.0f);
    glVertex3f(100.0f, -2.0f, 199.0f);
    glVertex3f(-100.0f, -2.0f, -1990.f);
    glVertex3f(100.0f, -2.0f, -199.f);
    glEnd();
}

int main()
{
    sf::Window App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML OpenGL");
    App.Create(sf::VideoMode(1920,1080,32),"Game", sf::Style::Fullscreen);
    sf::Clock Clock;

    glClearDepth(1.f);
    glClearColor(0.f, 0.f, 0.f, 0.f);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthMask(GL_TRUE);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(90.f, 1.f, 1.f, 500.f);
    const sf::Input& Input = App.GetInput();

    while (App.IsOpened())
    {
        sf::Event Event;
        while (App.GetEvent(Event))
        {
            if (Event.Type == sf::Event::Closed)
                App.Close();

            if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Escape))
                App.Close();
            if (Event.Type == sf::Event::Resized)
                glViewport(0, 0, Event.Size.Width, Event.Size.Height);
           if(Input.IsKeyDown(sf::Key::D)){
                fRotateY -= 1.5f;
            }
            if(Input.IsKeyDown(sf::Key::A)){
                fRotateY += 1.5f;
            }
            if(Input.IsKeyDown(sf::Key::W)){
                fTranslatez -= cos( fRotateY * fPi180 );
                fTranslatex -= sin( fRotateY * fPi180 );
            }
            if(Input.IsKeyDown(sf::Key::S)){
                fTranslatez += cos( fRotateY * fPi180 );
                fTranslatex += sin( fRotateY * fPi180);
            }
        }
        App.SetActive();
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        glRotatef(360 - fRotateY, 0.0f, 0.1f, 0.0f);
        glTranslatef(0.f, 0.f, -10.f);
        glTranslatef(-fTranslatex, fTranslatey, -fTranslatez);
       
        for(int i = -3; i < 3; i++)
            for(int j=-3; j < 3; j++) {
                     glPushMatrix();
                     glTranslatef(i*10.0,0,j * 30.0);
                     Haus();
                     glPopMatrix();
               }

        for(int i = -3; i < 3; i++)
            for(int j=-3; j < 3; j++) {
                     glPushMatrix();
                     glTranslatef(i*26.0,0,j * 50.0);
                     Turm();
                     glPopMatrix();
               }
    
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0.0f, fTranslatey, 0.0f);
    Boden();

        App.Display();
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}}

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »kraven« (19.09.2012, 15:22)


MrZylox1998

Treue Seele

Beiträge: 186

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Beruf: Schüler(9.Klasse)

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2

19.09.2012, 14:53

Das kann doch keiner richtig lesen,
Ich würde sagen du tust erstmal den Quellcode ein wenig zusammen,
das er lesbar ist:)
Jetzt -- ist schon vorbei.

Rechtschreibfehler sind Spezialeffekte meiner Tastatur!

Architekt

Community-Fossil

Beiträge: 2 481

Wohnort: Hamburg

Beruf: Student

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3

19.09.2012, 14:55

Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

4

19.09.2012, 15:04





Das kann doch keiner richtig lesen,

Ich würde sagen du tust erstmal den Quellcode ein wenig zusammen,

das er lesbar ist







fertig

FSA

Community-Fossil

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5

19.09.2012, 15:15

Bitte Codetags [CPP] [/CPP]. Und bitte nicht so viele Zeilenumbrüche ;)

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

6

19.09.2012, 15:23

Das kann doch keiner richtig lesen,
Ich würde sagen du tust erstmal den Quellcode ein wenig zusammen,
das er lesbar ist:)
Bitte Codetags [CPP] [/CPP]. Und bitte nicht so viele Zeilenumbrüche ;)


so besser?

eXpl0it3r

Treue Seele

Beiträge: 386

Wohnort: Schweiz

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7

19.09.2012, 15:28

Mit sehr viel schneller meinst du wohl eimfach die Bewegung, oder?
Das liegt daran, dass du den Direkten Input in der Event loop aufrufst, somit wird der check nur ausgeführt, falls ein Event vorliegt. Key Press events werden in einem Intervall getriggert darum läuft alles etwas langsam, wenn du jedoch die Maus bewegst wird alles schneller, da dann die ganze Zeit ein Event ausgelöst wird.
Lösung: Input check ausserhalb der Eventloop.

Überigens macht dein Create am Anfang keinen Sinn. ;)
Ich empfehle dir wärmstens auf SFML 2 umzusteigen. SFML 1.6 ist bereits über 2 Jahre alt und enthält einige hässliche Bugs. ;)
Blog: https://dev.my-gate.net/
—————————————————————————
SFML: https://www.sfml-dev.org/
Thor: http://www.bromeon.ch/libraries/thor/
SFGUI: https://github.com/TankOs/SFGUI/

8

19.09.2012, 15:33

kannst du mir mal denn code mit der änderung schicken ?

DeKugelschieber

Community-Fossil

Beiträge: 2 641

Wohnort: Rheda-Wiedenbrück

Beruf: Software-Entwickler

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9

19.09.2012, 15:43

C-/C++-Quelltext

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glBegin(GL_QUADS);
    glVertex3f(-0.5f, 8.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-0.5f, -2.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.5f, -2.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.5f, 8.0f, 0.0f);
    glEnd();


Da gruselts mich schon wieder...

Bitte ließ dir erstmal "sowas" durch. Man findet einfach viel zu viel veralteten Müll zu OpenGL...

eXpl0it3r

Treue Seele

Beiträge: 386

Wohnort: Schweiz

Beruf: Professional Software Engineer

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10

20.09.2012, 08:46

Mal das ganze OpenGL Zeugs weggelassen...

C-/C++-Quelltext

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int main()
{
    sf::Window App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML OpenGL", sf::Style::Fullscreen);
    sf::Clock Clock;

    const sf::Input& Input = App.GetInput();

    while (App.IsOpened())
    {
        sf::Event Event;
        while (App.GetEvent(Event))
        {
            if (Event.Type == sf::Event::Closed)
                App.Close();

            if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Escape))
                App.Close();
            if (Event.Type == sf::Event::Resized)
                glViewport(0, 0, Event.Size.Width, Event.Size.Height);
        }
        
        if(Input.IsKeyDown(sf::Key::D)){
            fRotateY -= 1.5f;
        }
        if(Input.IsKeyDown(sf::Key::A)){
            fRotateY += 1.5f;
        }
        if(Input.IsKeyDown(sf::Key::W)){
            fTranslatez -= cos( fRotateY * fPi180 );
            fTranslatex -= sin( fRotateY * fPi180 );
        }
        if(Input.IsKeyDown(sf::Key::S)){
            fTranslatez += cos( fRotateY * fPi180 );
            fTranslatex += sin( fRotateY * fPi180);
        }


        App.SetActive();
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        glRotatef(360 - fRotateY, 0.0f, 0.1f, 0.0f);
        glTranslatef(0.f, 0.f, -10.f);
        glTranslatef(-fTranslatex, fTranslatey, -fTranslatez);
       
        for(int i = -3; i < 3; i++)
            for(int j=-3; j < 3; j++) {
                     glPushMatrix();
                     glTranslatef(i*10.0,0,j * 30.0);
                     Haus();
                     glPopMatrix();
               }

        for(int i = -3; i < 3; i++)
            for(int j=-3; j < 3; j++) {
                     glPushMatrix();
                     glTranslatef(i*26.0,0,j * 50.0);
                     Turm();
                     glPopMatrix();
               }
    
        glLoadIdentity();
        glTranslatef(0.0f, fTranslatey, 0.0f);
        Boden();

        App.Display();
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}

Wieso clearst du eigentlich alles mit OpenGL, wenn du einfach window.clear() aufrufen könntest/solltest?

Am Ende hast du überigens noch eine Klammer zu viel ("}}").
Ich kenn mich mit OpenGL sehr wenig aus, aber das allgemeine Code Design von dir sieht momentan sehr schlimm aus und DeKugelschieber hat da wahrscheinlich auch recht. Such dir doch noch etwas bessere Quellen. ;)
Blog: https://dev.my-gate.net/
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SFML: https://www.sfml-dev.org/
Thor: http://www.bromeon.ch/libraries/thor/
SFGUI: https://github.com/TankOs/SFGUI/

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