Stilllegung des Forums
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Zitat
OpenGL ist mit gar nichts Programmiert, denn OpenGL ist ein Sprachstandard.
Zitat
Du meinst, dass OpenGL keine Features aus C++ nach außen verwendet.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »dot« (10.07.2012, 23:15)
Ist schon lustig wie die Meinungen auseinander gehen. Mich hat immer gestört das ich trotz Bind immer noch das Handle des Shaders angeben muss.Zitat
Dass die entsprechenden Funktionen nicht von einem globalen Bind Target abhängen, sondern direkt auf dem Objekt arbeiten, so wie man das eben normalerweise macht. Die neuere Schwester-API OpenCL, ja selbst die uralte WinAPI, zieht das z.b. sehr konsequent durch...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »stef« (11.07.2012, 07:50)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Checkmateing« (11.07.2012, 16:46)
Aber mal ehrlich, ist es denn so ein Problem das mit einem Bind-Aufruf ein globaler Sate gesetzt wird oder ob ich einen Handle der Funktion direkt mit gebe ?
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