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1

28.05.2012, 01:51

Lizenz bei exportierten 3D-Modellen

Hi Leute,

ich weiß nicht ob es unbedingt was mit Grafik zutun hat, aber ist es erlaubt aus anderen Spielen exportierte Modells in seinem eigenem Spiel kommerziell zu nutzen?
Inwiefern muss man diese verändern? Oder darf man sie gar nicht benutzen?

Würde mich über eine strukturierte, kurze Antwort freuen ;)

Mit freundlichen Grüßen
derrod

2

28.05.2012, 02:17

Nur mit Einverständnis.

MfG
Check

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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3

28.05.2012, 09:42

Verstehe ich das richtig?
Du fragst, ob man z.B. aus Battlefield oder einem anderen Spiel ein 3D-Modell "klauen", dieses in seinem eigenen Spiel verwenden und das dann verkaufen darf?
Diese Frage kann doch eigentlich gar nicht ernst gemeint sein ...
Auch wenn du sie veränderst, wird es damit nicht besser, da es immer noch auf einem geklauten Modell basiert. Das fände ich sogar noch dreister.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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4

28.05.2012, 10:19

Man könnte das als Diebstahl oder Verletzung des Urheberrechts ansehen. Ich hoffe das war strukturiert und kurz genug.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

5

28.05.2012, 11:21

Sicherheitshalber fuege ich noch hinzu das auch der "Nachbau" nicht gestattet ist sollte das Modell eine gewisse Schoepfunghoehe erreicht haben.
Heisst, ein Poser Model kann man als Referenz nehmen weil keiner ein Urheberrecht an der menschlichen Anatomie hat.
Der Master-Chief bleibt aber in der Kiste.

Mit dem Export hast du dich eigentlich schon strafbar gemacht weil es zum Zwecke der kommerziellen Verwendung gemacht wurde.
Zum lernen fuer Topologie, UV-Layout etc. ist das ok, so aber nicht.

Aber ich frage mich gerade wieso das kopieren von Modellen ein Diebstahl ist? :ninja:
(Mr. Scherfgen hats wohlweisslich in Anfuehrungszeichen gesetzt)

6

28.05.2012, 12:50

Danke erstmal für die Antworten.

Was ist denn mit Waffen, die sind ja so ähnlich wie die Anatomie des Menschen, da sie
nach dem Vorbild der echten Waffen erstellt werden (z.B. AK 47).
Die Models von guten Spielen (grafisch) sind meist so exakt, dass man sie von der Realität kaum unterscheiden kann. Wenn man diese Models exportiert (wieso 1000 mal exakt das Gleiche modellieren?) und stark abändert, dürfte man diese doch wohl verwenden dürfen, bzw. würde es keiner mitkriegen, da man ja nicht weiß ob du es kopiert hast oder nur ebenfalls ein exaktes Model selber erstellt hast!

BlueCobold

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7

28.05.2012, 13:20

Digitaler Nachbau echter Produkte bedarf oft einer Lizenz der entsprechenden Hersteller. Ob das bei allen Waffen der Fall ist, das bezweifle ich jetzt mal, aber bei den neueren Modellen und speziell Autos ist das sicher kritisch.
Nur weil es keiner "mitkriegt", ist es aber noch lange nicht erlaubt oder legal. Aber ganz klar ist hier, dass Polygone eine Art Fingerabdruck darstellen und auch, wenn man ein paar verschiebt oder hinzufügt, ist das Modell natürlich noch identifizierbar. Bei Texturen gilt das ebenso. Und es bleibt illegal. Wie Shoot schon sagte, ist eventuell schon der reine Export oder das Entpacken/Lesen der Modelle verboten.

So gern Du jetzt vielleicht auch noch weiter diskutieren möchtest, die Antwort ist ganz klar: Nein!
Schon der Gedanke allein ist ein absolutes No-Go!
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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8

28.05.2012, 14:17

Zitat

Was ist denn mit Waffen, die sind ja so ähnlich wie die Anatomie des Menschen, da sie

Die Anatomie des Menschen wurde nicht von einem Menschen erdacht/entworfen und angewendet (soweit ich weiss :P)

Auch grosse Firmen muessen damit kaempfen. Beispielsweise Bumble-Bee von Transformers.
Eigentlich ein VW-Kaefer, aber weil VW die Nutzung fuer den Film nicht genehmigt hat musste es
ein anderes Vehikel sein. Oder ab und an gabs sowas doch noch bei need4speed das deswegen
bestimmte Autos nicht genommen wurden. (Zur Untermauerung von Kobolds Aussage)

Da kommst du nicht raus, entweder du schreibst die entsprechenden Leute an oder bist kreativ
und machst was eigenes....oder machst es trotzdem und hoffst auf gut Glueck das du der
Schar hungernder Abmahnanwaelte oder beim urheberrechtlichen Besitzer nicht auf dem
Radar aufauchst (oder sonstwem der gerade Lust auf ne Gerichtssitzung hat).

Aber...die Gedanken sind frei ;)

dot

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9

28.05.2012, 14:26

Du kannst natürlich versuchen, die entsprechenden Rechte zu erwerben. Am besten lässt du dich erstmal von einem Anwalt beraten und kontaktierst dann diesbezüglich die jeweiligen Rechtsinhaber (in deinem Fall vermutlich der Publisher des jeweiligen Spiels)...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dot« (28.05.2012, 14:40)


David Scherfgen

Administrator

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10

28.05.2012, 15:46

"Exportieren" ist hier auch das falsche Wort.
Es ist ja nicht so, dass man im Spiel einen Button "Export!" klicken kann und dann hat man das Modell.
Es bedarf ja schon einiger "Energie", um ein Modell aus dem Spiel zu extrahieren, und das ist nicht ohne Grund so.
Diese Entwicklerstudios beschäftigen professionelle 3D-Artisten, die diese Modelle erstellen, und das kostet eine Menge Geld. Stell dir mal vor, du würdest viel Zeit und Geld investieren um Inhalte zu erzeugen, und dann kommt jemand daher und klaut sie einfach so, um sie dann in seinem Produkt zu benutzen und zu verkaufen. Wärst du da nicht zu Recht sauer?

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