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1

17.05.2012, 00:12

GL_SHININESS auf Lichter?

Hallo,

hab ich in fremdem Code gesehen, dass jemand einer Lichtquelle eine Shininess zuweist. Soweit ich weiß, ist das aber doch nur bei Materialien sinnvoll?! Finde per google auch eigentlich nur sinnvolle Treffer zu ersterem. Es sind zwar nur Konstanten, und wer weiß, was da dann intern passiert, aber theoretisch ist das Schwachsinn oder nicht?

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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2

17.05.2012, 00:14

Ja, ist Schwachsinn!
Kannst es ja mal probieren, sollte einen Fehler geben (glGetError).

3

17.05.2012, 08:51

Ich weiß jetzt nicht, ob es wirklich geht, aber: Es gibt in der Computergrafik einen Unterschied, zwischen physikalisch korrekt und ästhetisch sinnvoll. Es ist ja leicht möglich, in der Formal für die Reflektion nicht nur Werte des Materials, sondern auch der Lichtquelle zu berücksichtigen. In WavefrontObj Materialien kann man auch eine Reflektionsfarbe angeben, was physikalisch auch äußerst fragwürdig ist, aber nun gut. Letztendlich kommt es doch darauf an, dass es schön aussieht, da muss nicht immer alles wirklcih richtig sein.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

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