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DeKugelschieber

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11

05.04.2012, 23:50

Warum rechnest du das nicht direkt in die Modelview ein?
Ich versteh noch nicht so ganz was du mit dem ganzen bezwecken willst.

Schorsch

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12

06.04.2012, 11:13

Er will wissen wie er die Verschiebung realisieren kann. Sinus und Kosinus sind schon soweit richtig. Wenn du noch weiter gehen willst solltest du dir mal Matrizen angucken. Hier sind schon mal ein paar Informationen. Zu der Rotation wäre das Stichwort Rotationsmatrix vielleicht noch ganz gut. Translationsmatrix bringt dich dann bei der Verschiebung weiter. Einfach mal angucken. Wenn du das Buch von David hast steht da zum Beispiel alles drin was du wissen musst. Ansonsten hilft dir Google super weiter.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

DeKugelschieber

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13

06.04.2012, 12:10

Damit macht er die Rotation aber von einer Gradzahl abhängig und ich dachte er will die Fläche zur Kamera ausrichten oder sowas. Wenn er sie rotieren will (also immer gleich um z.B. 45°) kann er das doch über die Rotationsmatrix*Translationsmatrix machen. Falls nicht schreibt er einfach die Vektoren für die Ausrichtung in die Matrix.

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