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Squareys

Frischling

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11

18.02.2012, 19:44

Nein, brauchst du nicht, das würde Vertices hinzufügen, die man nicht unbedingt braucht (und voallem die Struktur zerstören):

1. Du selektierst mehrere Flächen, 9x9, 5x5 oder was auch immer, hauptsache Quadratisch auf einer Ebenen Fläche.
2. Mit "X (popup-menu)-> Faces" flächen löschen.
3. In "Edgeselectmode" die Kanten am rande des entstandenen Lochs selektieren und dann
4. E für Extrude dann einfach S um die neuen Kanten nach innen zu verkleinern
5. Mit der Tastenkombination Shift+Alt+S die selektion, die du noch vom Extrudieren haben solltest, sphärisieren (kp, ob das ein Wort ist), wenn du die Maus ein wenig bewegst, solltest du verstehen, was da passiert.

Schorsch

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12

18.02.2012, 20:24

Also BMesh ist an sich interessant, aber denke nicht dass das bei dem Problem groß weiterhilft. Wenn ich die Dreiecke zu Vierecken umwandel, löse ich mein Problem damit auch nicht unbedingt. Am Schallloch hab ich es noch nicht ausprobiert, werde ich aber jetzt tun. Naja ansonsten bleibt mir wohl nichts anderes übrig, als unglaublich viele Vertizes zu benutzen;)
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Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Squareys

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13

18.02.2012, 20:39

Die Struktur sollte halt vernünftig aussehen, dann sollte es auch keine Probleme beim Rendern geben. Das sollte auch ohne unglaublich viele Vertices gehen. ;)

Wenn es dir helfen würde, würd ich selbst mal eine Gitarre modellieren und dann ein Timelapse auf Youtube oder Vimeo laden... (Hab sowieso schon länger vorgehabt mal ein solches Video zu machen, hatte bisher aber keine Motivation dazu :rolleyes: )

Schorsch

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14

18.02.2012, 21:31

Wenn du das gern möchtest dann gerne. Hilft bestimmt ein bisschen. Wobei es mir ja im allgemeinen weniger um die Gitarre geht als um das Problem an sich. Jetzt mal davon ausgegangen du würdest eine Form wie zum Beispiel bei dieser Gitarre mit Bezier-Kurven erstellen. Die Autofüllung der Flächen war nicht sonderlich schön und hat um einiges mehr Probleme bereitet, als ich jetzt habe;) Nach welchem Prinzip würdest du denn dann die Faces anlegen? Also wenn du nur die Umrandung durch die Kurve gegeben hast. Ich habe mir halt aus der Kurve ein Mesh erstellt, habe dann die Faces alle erst mal gelöscht, habe dann unten mehrere Vertices genommen und extrudiert. Habe die dann so gut es geht mit dem Rand verbunden. Zwischendurch schon ein paar aufräumarbeiten, aber an sich ist halt das dabei rausgekommen, was ihr oben sehen könnte. Mein Prinzip scheint ja nicht so besonders gut gewesen zu sein. An den Rändern ergeben sich für mich halt diese unschönen Dreiecke, die ich auch nicht alle weg bekomme. Wobei es da auch nicht allein dran liegt. Nach welchem Prinzip würdest du denn beim füllen vorgehen? Und zum Thema Pixellighting habe ich für Blender leider noch nichts finden können. Wenn jemand spontan weiß, ob und wo man es aktivieren kann, wäre ich für einen Tipp dankbar. Ansonsten werde ich mal selbst weiter gucken.

edit: Wenns wirklich weiterhilft, kann ich das Model später auch gerne mal hochladen. Kann mir zwar nicht genau vorstellen, wobei das nun genau helfen soll, aber vielleicht tuts das ja;)
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Schorsch

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15

19.02.2012, 15:47

Ich habe das Problem nun mit der Hilfe eines Freundes lösen können. Der Fehler ist ja nur an übergängen von Kanten aufgetreten. Sieht man sehr gut auf den Screenshots im ersten Beitrag. Man könnte sicherlich auch die Struktur so lange überarbeiten, bis es gut aussieht und funktioniert, aber ich habe einen einfacheren kleinen Trick angewandt. Ich habe den äußeren Ring der Gitarre extrudiert und leicht vergrößert. Dieser wird nicht auf der z-Achse verschoben, sondern nur skaliert. Dadurch bekommt man einen weiteren "Ring" um den Korpus. Die Probleme beim shaden treten jetzt nur noch auf diesem äußeren Ring auf. Wenn man ihn also wirklich nur minimal vergrößert, sieht man davon nichts mehr. Das Problem ist damit zwar nicht unbedingt schön gelöst, aber man kann es verstecken. Das erspart lange aufräum Arbeiten. Habe schon einige Zeit in Versuche gesteckt und naja:) Ich bin damit zufrieden. Vielleicht hilft das ja jemandem weiter.
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16

19.02.2012, 17:16

Haha :D
Wenn dir das reicht :)

Ich hab das Timelapse trotzdem schon gemacht, hab nur noch ein wenig Probleme das Video zu beschleunigen (raffen), dann werd ich das hochladen und einen Link dazu hierher posten.

Schorsch

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17

19.02.2012, 17:18

Werd ich mir natürlich trotzdem angucken. Naja für den Anfang reicht mir das erst mal.Wie gesagt wollte ich Ursprünglich eigentlich nur mit Kurven rumspielen und weil ich eh immer mal ne Gitarre machen wollte hab ich das dann halt gemacht. Aber erst mal so fertig kriegen und dann kann ichs nen anderes mal noch mal in sauber machen.
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18

20.02.2012, 12:18

Guitar Modelling Timelapse

Also, hier das Timelapse, sorry, dass das so lange gedauert hat, hatte wie gesagt einige Probleme mit dem Video-Editing in Blender.
Ich habe allerdings einen komplett anderen Ansatz als du (nicht mit Kurven):

http://youtu.be/REuriH3pdgk

(Ich hoffe es is nicht zu schnell :S )

Schorsch

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19

20.02.2012, 13:42

Das Video gefällt mir:) So hatte ich es auch erst vor, aber wie gesagt brauchte ich dann ein Modell um mal mit Kurven zu spielen. Ansonsten wäre das in dem Fall viel komfortabler gewesen:) Danke für das Video.
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