Wenn du das gern möchtest dann gerne. Hilft bestimmt ein bisschen. Wobei es mir ja im allgemeinen weniger um die Gitarre geht als um das Problem an sich. Jetzt mal davon ausgegangen du würdest eine Form wie zum Beispiel bei dieser Gitarre mit Bezier-Kurven erstellen. Die Autofüllung der Flächen war nicht sonderlich schön und hat um einiges mehr Probleme bereitet, als ich jetzt habe
Nach welchem Prinzip würdest du denn dann die Faces anlegen? Also wenn du nur die Umrandung durch die Kurve gegeben hast. Ich habe mir halt aus der Kurve ein Mesh erstellt, habe dann die Faces alle erst mal gelöscht, habe dann unten mehrere Vertices genommen und extrudiert. Habe die dann so gut es geht mit dem Rand verbunden. Zwischendurch schon ein paar aufräumarbeiten, aber an sich ist halt das dabei rausgekommen, was ihr oben sehen könnte. Mein Prinzip scheint ja nicht so besonders gut gewesen zu sein. An den Rändern ergeben sich für mich halt diese unschönen Dreiecke, die ich auch nicht alle weg bekomme. Wobei es da auch nicht allein dran liegt. Nach welchem Prinzip würdest du denn beim füllen vorgehen? Und zum Thema Pixellighting habe ich für Blender leider noch nichts finden können. Wenn jemand spontan weiß, ob und wo man es aktivieren kann, wäre ich für einen Tipp dankbar. Ansonsten werde ich mal selbst weiter gucken.
edit: Wenns wirklich weiterhilft, kann ich das Model später auch gerne mal hochladen. Kann mir zwar nicht genau vorstellen, wobei das nun genau helfen soll, aber vielleicht tuts das ja