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FSA

Community-Fossil

  • »FSA« ist der Autor dieses Themas
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81

22.04.2012, 16:23

Ich erwecke den Thread nochmal zum Leben. Ich habe jetzt soweit alles Optimiert, und in die Map eingebaut. Folgenden Code:

C-/C++-Quelltext

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if(m_iTotalPhongSpotLights > 0)
    {
        D3D.SetRS(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,TRUE);
        //standard blend factors
        D3D.SetRS(D3DRS_SRCBLEND,D3DBLEND_ONE);
        D3D.SetRS(D3DRS_DESTBLEND,D3DBLEND_ZERO);

        for( int i = 0; i <= m_iTotalPhongSpotLights - 1; i++)
        {
            //m_PhongSpotLight[i].Pos =/* Vector3(-7, 15, -5);*/camera->GetCameraPos();
            //m_PhongSpotLight[i].Dir = Vector3(0,-1,0);
            m_PhongSpotLight[i].CameraPos = camera->GetCameraPos();
            m_PhongSpotLight[i].World = mWorld;
            m_PhongSpotLight[i].WorldInvTrans = MatrixInverseTranspose(mWorld);
            m_PhongSpotLight[i].WorldViewProj = WorldViewProjectionMatrix( mWorld, camera->GetViewMatrix(), camera->GetProjectionMatrix() );

            D3DMATERIAL9 mat = m_pWorld->GetMaterial();
            m_PhongSpotLight[i].MaterialAmbient = mat.Ambient;
            m_PhongSpotLight[i].MaterialDiffuse = mat.Diffuse;
            m_PhongSpotLight[i].MaterialEmissive = mat.Emissive;
            m_PhongSpotLight[i].MaterialSchiness = mat.Power;
            m_PhongSpotLight[i].MaterialSpecular = mat.Specular;

            SetEffectParamters(eff,m_PhongSpotLight[i]);

            m_pWorld->Render(eff);

            D3D.SetRS(D3DRS_SRCBLEND,D3DBLEND_ONE);
            D3D.SetRS(D3DRS_DESTBLEND,D3DBLEND_ONE);
        }
    }

SetEffectParamters setzte einfach nur die Daten im Shader. So sollten ja eigentlich mehrere Lichter möglich sein. Banane! Wenn ich ein Licht angebe, leuchtet das 1. Wenn ich 2 angebe leuchtet nur das 2. und so weiter. Also immer nur das letzte. Irgendwas mus smal wieder mit de Blendeinstellungen falsch sein. Aber was? Oder mache ich es komplett falsch mehrere Lichter zu benutzen?
Danke

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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82

22.04.2012, 16:42

Dein Blendstate scheint falsch zu sein.
@D13_Dreinig

FSA

Community-Fossil

  • »FSA« ist der Autor dieses Themas
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83

22.04.2012, 16:50

Habe das Problem gefunden. Der Blendstate war es nicht ^^ Es lag an einem TextureState :dash:

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

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