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06.01.2012, 23:01

C-/C++-Quelltext

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int* indices;
...
int* IdxPtr = objModel.GetIndices();

indices = new int[sizeof(numIndices)];

    for( int i = 0; i < numIndices; i++)
    {
        indices[i] = *(IdxPtr + i);

    }


C-/C++-Quelltext

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    UINT stride = sizeof( VertexPos );
    UINT offset = 0;

    pd3dImmediateContext->IASetVertexBuffers( 0, 1, &g_pVertexBuffer, &stride, &offset );

    pd3dImmediateContext->IASetIndexBuffer( g_pIndexBuffer, DXGI_FORMAT_R16_UINT, 0 );

dot

Supermoderator

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32

06.01.2012, 23:04

Du speicherst deine indices als int (32bit), gibst dann aber DXGI_FORMAT_R16_UINT an.

Und darüber

C-/C++-Quelltext

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id.ByteWidth = sizeof( indices ) * numIndices;

und vor allem darüber

C-/C++-Quelltext

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indices = new int[sizeof(numIndices)];

solltest du nochmal gaaaanz genau nachdenken ;)

33

06.01.2012, 23:13

Ich glaub mich tritt ein Pferd! Vielen Dank für deine Hilfe dot, die Fläche zeigt sich jetzt tatsächlich mal auf dem Monitor :thumbup:


(Link)

Und darüber

id.ByteWidth = sizeof( indices ) * numIndices;

und vor allem darüber

indices = new int[sizeof(numIndices)];

solltest du nochmal gaaaanz genau nachdenken ;)
Ich zerbreche mir morgen nochmal den Kopf darüber aber ich glaub ich weiss was ich falsch gemacht habe. :)

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