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1

21.02.2004, 15:54

Buch über die Programmierung von einem Shooter

Tja, wies der Titel schon sagt: Mich würds interessieren obs irgendein gutes möglichst deutsches oder englisches Buch über Shooterprogrammierung gibt (es sollte möglichst nicht über 80€ kosten)

Patrick

Alter Hase

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Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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2

21.02.2004, 17:27

Stefan Zerbst Kompendium! Aber fühlste Dich dafür schon fortgeschritten genug?

Ich mein, das Thema ist extrem komplex

3

26.02.2004, 11:49

naja hm. ich weiß ned. ich denk mal dass du dich damit schon sehr gut auskennst *schleim* nein aber jetzt mal im ernst: was hast du so alles vorher gemacht?

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

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4

26.02.2004, 13:52

Hi,

naja also ich hab mich mal an einen 3D Shooter drangewagt, jedoch musste ich das Projekt erstmal auf Eis legen. Nach dem Mapformat laden ist es mir relativ über den Kopf gestiegen und habe den Überblick verloren.

Naja mein letztes Projekt was ich neben meinem Momentanen Projekt (später mehr dazu) gecodet habe war MoveIt! (siehe hier: http://xarent.games-forge.de ) und vorher ein Game namens BallRunning, zwar in 3D jedoch total verbuggt.

Momentan arbeite ich an einem SpaceSim in dem man mal Wirklich free sein kann ;) alá Freelancer nur halt noch freier und aus der Copit perspektive und nicht nur auf einer Ebene wie bei Freelancer.

Nach dem Game werd ich mich weiter meinem RPG wittmen und das Fertig schreiben :) Danach werde ich mir mal das Thema 3D Shooter nahe legen, denn momentan ist mir das Thema da echt viel zu Komplex.

Ich finde man sollte klein Anfangen z.B. so:
Textadventure (an alte zeiten denk ;D), 2D Arcade Spiel (like MoveIt! ;D), ein 3D Game (nix großartiges), dann ein größeres 3D Game evtl. SpaceSim und dann halt der Oschi schlecht hin ;D *scherz*

Also man sollte rumprobieren :)

In diesem Sinne,
Patrick :)

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