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dx11

unregistriert

11

24.06.2011, 22:02

Oh sorry
Ist ein 3D objekt vom typ sdkmesh

BurningWave

Alter Hase

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12

24.06.2011, 22:11

Dann wohl nicht TriBase, hab ich überlesen ^^

Wir wissen aber trotzdem immer noch nicht ob/welche Engine du verwendest, was für eine Funktion du aufrufst,... Ein Codeausschnitt wäre nicht schlecht. Normalerweise lädt man eine Textur nach der anderen, dann kann man sagen (solange die Texturen ungefähr gleich groß sind):

- 0%
- Lade Textur 1
- 50%
- Lade Textur 2
-100%

dot

Supermoderator

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13

24.06.2011, 22:14

Er verwendet offenbar den DXUT Kram. Ich seh da auf die schnelle nur die Möglichkeit dem CDXUTSDKMesh bei der Create() Methode LoaderCallbacks zu übergeben und sich dann vermutlich um das Laden der Daten selber zu kümmern. Ich hab mit dem Zeug aber noch nie gearbeitet. Schau dir eben die Samples, die Doku und den Code an ob du was findest. Wenn nicht dann gehts damit wohl nicht...

BlueCobold

Community-Fossil

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14

24.06.2011, 23:24

Eure Tipps sind ja ganz nett, aber er kann damit offensichtlich nichts anfangen. Das habt ihr ja in dem anderen Thread schon festgestellt.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

dx11

unregistriert

15

24.06.2011, 23:36

Doch ich habs jetzt hingekriegt *grins*
Danke nochma
Und ich bin nett si blöd wie ihr vll denkt

BlueCobold

Community-Fossil

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16

24.06.2011, 23:40

Das hat nichts mit blöd zu tun, sondern damit, dass Du mit offensichtlich zu wenig Wissen über die Technik und Methoden zu viel willst. Und der Eindruck des "er kopiert es zusammen"-Eindruck ergibt sich genau daraus.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

dot

Supermoderator

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17

24.06.2011, 23:44

Exakt. Niemand denkt oder sagt hier dass du zu blöd für irgendwas bist. Du laufst nur grad einfach blindlings und laut schreiend in einen dunklen Raum anstatt vielleicht vorher mal den Lichtschalter zu suchen. Natürlich kannst du versuchen dich an den Echos der Wände zu orientieren und so lange gegen die Wand laufen bis du wo ein Loch gefunden hast. Aber es gäbe sicherlich bessere Wege. Vor allem wirst du so nie wissen was in dem Raum wirklich drin war...

dx11

unregistriert

18

24.06.2011, 23:55

Gut Erlärt aber OK ich werde halt nochma Grunlagen auffrischen
Danke und Gute Nacht

BurningWave

Alter Hase

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19

24.06.2011, 23:55

Außerdem ists immer schön, da für andere unter Umständen hilfreich, wenn man die Lösung, die man gefunden hat, auch postet.

dx11

unregistriert

20

25.06.2011, 00:00

Achso ja ich habe in CreateObjectFormMeomry(); in der texturladefunktion einfach eine int variable reingesetzt die wird pro textur 1 mal erhöt.Dann noch bissl schätzen und dann geht das ugefähr :D

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