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Luca

Treue Seele

  • »Luca« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 188

Wohnort: Braunschweig

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11

29.05.2011, 20:35

Gut, ich hab mir das alles nochmal genau angeschaut, bin auch so gut wie fertig... als fXPos und fYPos muss man einfach nur die Startkoordinaten angeben... ABER: Was verdammt nochmal kommt in den ersten (CSprite *pSpritePlayer)... Ich habe alle versucht, aber es klappt nicht, was mich sseeehr verwundert, denn bei der Init des Asteroiden, schreibt man auch einfach nur: pSpriteAsteroid... Aber wenn ich genau das mache, kommt: nichtdekklarierter Bezeichner....

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Luca« (29.05.2011, 21:14)


Quin

Frischling

Beiträge: 23

Wohnort: Engelthal

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12

02.06.2011, 16:31

Schau dir mal Reset in der Klasse CPlayer an, da steht doch die Anfangsposition des Spielers drin und für den Spieler brauchst du keinen Iterator (Iteratoren sind für Vector, List usw.), ist ja nur ein Spieler und da braucht man kein List bei den. Was anderes ist es bei den Asteroiden die sind ja mehr als einer und die Anzahl verändert sich ja auch durch die Abschüsse wo der Spieler macht.