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Thalion-Drayan

Frischling

  • »Thalion-Drayan« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 7

Wohnort: Rheinberg

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1

27.01.2004, 10:42

Probleme beim zeichnen eines einfachen Dreiecks

Hallo, habe die Frage schon in einem anderen Forum gepostet, aber noch keine Antwort bekommen, wobei das für jeden der mit 3D arbeitet eigentlich kein großes Problem sein dürfte meine ich:

Ich fange gerade erst mit Direct3D an und arbeite mit VisualC++ und DirectX9.

Hier erstmal ein Teil des Codes:
-globale Deklaration-

Quellcode

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struct SVertex 
{ 
D3DXVECTOR3 vPosition; 
DWORD dwColor; 
}; 

//Vertex-Array für das Dreieck 
SVertex Vertex[3];


-die Render-Funktion-

Quellcode

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void Render(void) 
{ 
g_pD3DDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,D3DCOLOR_XRGB(0,0,255),1,0); 
    
//Hier beginnen die Renderanweisungen 
g_pD3DDevice->BeginScene(); 

if(FAILED(g_pD3DDevice->SetStreamSource(0, g_pVertexBuffer, 0, sizeof(SVertex)))) 
   Error("Fehler bei SetStreamSource"); 

//eine Dreiecksliste zeichnen die beim ersten Vertex 
//des VertexBuffers beginnt und genau ein Dreieck enthält. 
if(FAILED(g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, 1, Vertex, sizeof(SVertex)))) 
   Error("Fehler beim zeichnen des Dreiecks"); 

//Hier enden die Renderanweisungen 
g_pD3DDevice->EndScene(); 

//Diese Funktion macht dann alles was wir rendern im Fenster sichtbar 
g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL); 
}


-das Dreieck initialisieren-

Quellcode

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void InitDreieck(void) 
{ 
Vertex[0].vPosition = D3DXVECTOR3(-1.0f,-1.0f, 0.0f); //Ortsvektor 
Vertex[0].dwColor = D3DCOLOR_XRGB(255,0,0); //Farbe 
Vertex[1].vPosition = D3DXVECTOR3( 0.0f, 1.0f, 0.0f); //Ortsvektor 
Vertex[1].dwColor = D3DCOLOR_XRGB(0,255,0); //Farbe 
Vertex[2].vPosition = D3DXVECTOR3( 1.0f,-1.0f, 0.0f); //Ortsvektor 
Vertex[2].dwColor = D3DCOLOR_XRGB(0,0,255); //Farbe 
}


-Direct3D initialisieren-

Quellcode

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BOOL InitDirect3D(void) 
{ 
//HRESULT hResult; 
D3DPRESENT_PARAMETERS PresentParams; 
    
g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); 
if(g_pD3D==NULL) 
   Error("Direct3D konnte nicht initialisiert werden"); 

if(FAILED( g_pD3D->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &g_D3DDisplay))) 
   Error("DisplayMode nicht bekannt"); 

ZeroMemory(&PresentParams,sizeof(PresentParams)); 
PresentParams.BackBufferWidth         = SCR_WIDTH; 
PresentParams.BackBufferHeight         = SCR_HEIGHT; 
PresentParams.BackBufferFormat         = g_D3DDisplay.Format; 
PresentParams.BackBufferCount         = 1; 
PresentParams.MultiSampleType         = D3DMULTISAMPLE_NONE; 
PresentParams.MultiSampleQuality      = 0; 
PresentParams.SwapEffect            = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; 
PresentParams.hDeviceWindow            = hWnd; 
PresentParams.Windowed               = TRUE; 
PresentParams.EnableAutoDepthStencil   = TRUE; 
PresentParams.AutoDepthStencilFormat   = D3DFMT_D24S8; 
PresentParams.Flags                  = D3DPRESENTFLAG_DISCARD_DEPTHSTENCIL; 
PresentParams.FullScreen_RefreshRateInHz= D3DPRESENT_RATE_DEFAULT; 
PresentParams.PresentationInterval      = D3DPRESENT_INTERVAL_ONE; 

//if(FAILED(hResult=g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&PresentParams,&g_pD3DDevice))) 
if(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&PresentParams,&g_pD3DDevice))) 
   Error("Fehler beim generieren von D3DDevice"); 

if(!PresentParams.Windowed) 
   ShowCursor(FALSE); 

//Backface-Culling abschalten damit beide Seiten des Dreiecks 
//sichtbar sind 
g_pD3DDevice->SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE ); 

//Beleuchtung abschalten 
g_pD3DDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, FALSE ); 

return TRUE; 
}


Mein Problem ist jetzt das die Funktion DrawPrimitiveUP nicht funktioniert, sondern immer einen Fehler zurückliefert wenn ich das Programm laufen lasse (vorher werden keine Fehler gemeldet).

Kann mir jemand sagen was das Problem sein könnte?
Habe weder im Buch noch in Tutorials, noch auf der offiziellen Buch-HP eine Lösung des Problems finden können...

Vielen Dank schonmal.

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27.01.2004, 13:57

Also, ich würd in erster Linie mal drauf tippen, dass du vergessen hast dein Vertexformat zu initialisieren;

Das geht so:

Quellcode

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g_pD3DDevice->SetVertexFormat(D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE);


Ausserdem kannste folgendes weglassen, da du ja mit DrawPrimitiveUP auf keinen VertexBuffer zurückgreifst:

Quellcode

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g_pD3DDevice->SetStreamSource(...);


und zu guter Letzt sieht mir folgendes nach sehr dreckigem Code aus (net bös auffassen, auch ich bin erst ein etwas fortgeschrittener n00b):

Quellcode

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//if(FAILED(hResult=g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&PresentParams,&g_pD3DDevice))) 
if(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&PresentParams,&g_pD3DDevice))) 
   Error("Fehler beim generieren von D3DDevice");

Da kannst du getrost den zweiten Aufruf von CreateDevice weglassen! Kannst ja dein hResult switchen, um dir schöne Error-Messages ausgeben zu lassen!

Hoffentlich hat dir das ein wenig geholfen, hab den Code nur kurz überflogen. Ich nehme mal stark an, das Setzen eines VertexFormats löst dein Problem.

P.S. Also, ne Projektionsmatrix brauchste aber zumindest auch noch!

Thalion-Drayan

Frischling

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3

27.01.2004, 14:11

Hi.
Erstmal Danke für die Hilfe, aber ein Vertexformat habe ich schon gesetzt, nur hier nicht beigeschrieben.

Das ich SetStreamSource weglassen kann wusste ich nicht - habe nämlich erst mit einem VertexBuffer gearbeitet, den aber erstmal wieder weggelassen um das Dreieck so einfach wie möglich auf den Schirm zu bekommen (mit Buffer klappte es auch nicht).

Das mit der Projektionsmatrix könnte allerdings der Fehler sein, sowas habe ich nämlich bislang noch nicht gesetzt.

Werde ich nachher zuhause mal ausprobieren.
Vielen Dank nochmal.

Thalion-Drayan

Frischling

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27.01.2004, 17:44

Habe die Projektionsmatrix jetzt eingebaut, bekomme dann aber diesen Fehler:

Quellcode

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Main.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol _D3DXMatrixPerspectiveFovLH@20
Debug/DirectGraphics.exe : fatal error LNK1120: 1 unaufgeloeste externe Verweise


Habe die DirectX-Header d3d9.h und d3dx9.h eingebunden.[/code]

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27.01.2004, 18:03

Hast du das D3DX9.lib gelinked?

Thalion-Drayan

Frischling

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6

27.01.2004, 18:06

Uups, daran hat es gelegen, Danke, aber jetzt bin ich wieder bei meinem ersten Problem, weil das noch immer nicht funktioniert.
Brauche ich vielleicht noch eine Sichtmatrix?
Ich meine die ist ja für den Winkel der Kamera notwendig - ist die nicht auch absolut Pflicht?

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27.01.2004, 18:11

Zeig mal deinen Szenen-Initialisierungs-Code bitte. Setz mal alle Z-Koordinaten deines Dreiecks auf 1 (oder -1), denn die Projektionsmatrix ist sonst mit dem Dreieck in einer Ebene. Sichtmatrix ist nicht unbedingt Pflicht, dann gibts aber auch keine 3D-Kamerafahrt.

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27.01.2004, 18:17

hast du eine worldmatrix gesetzt? sonst sind die vertices zu nah an der near-clipping-plane
stay tight, project universe comes back!
### project earth <> 2004 ###

Thalion-Drayan

Frischling

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27.01.2004, 18:24

Okay, jetzt poste ich einfach den kompletten Code!

Erstmal die Header-Datei:

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//Bildschirmgröße
#define SCR_WIDTH 400
#define SCR_HEIGHT 400

//Farbtiefe
#define COLOR_DEPTH 32

//teilt Direct3D mit welches Vertexformat verwendet wird
//(Koordinaten|Farbe)
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE)

// Das Fensterhandle
HWND hWnd = 0;

//Mainschleife
bool Schleife = true;

//Direct3D
int g_iNumAdapters;
D3DADAPTER_IDENTIFIER9* g_pAdapters;
PDIRECT3D9 g_pD3D=NULL;
IDirect3DDevice9* g_pD3DDevice;
D3DDISPLAYMODE g_D3DDisplay;
IDirect3DVertexBuffer9* g_pVertexBuffer;
D3DXMATRIX mProjection;

char acAdapterInfo[1024];

//VertexStruktur
struct SVertex
{
D3DXVECTOR3 vPosition;
DWORD dwColor;
};

//Vertex-Array für das Dreieck
SVertex Vertex[3];


Und jetzt die .CPP-Datei:

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#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <D3D9.h>
#include <D3DX9.h>
#include "Programm.h"

//Anwendungsfenster erzeugen
HWND CreateMainWindow(HINSTANCE hInstance);

//Callback-Funktion zur Nachrichtenbehandlung
LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam);

BOOL InitDirect3D(void);

void InitDreieck(void);

//Funktion zur Fehlerausgabe
BOOL Error (char* msg);

void Render(void);

//Funktion zum "aufräumen"
void Destroy();

//------------------------------------------------------------------------------

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,      // Handle der Programminstanz
                   HINSTANCE hPrevInstance,  // Handle der letzten Instanz
                   LPSTR lpCmdLine,          // Kommandozeile
                   int nCmdShow)             // Art wie das Fenster angezeigt werden soll
{
//Struktur zum speichern von Nachrichten
MSG msg;

//Fenster erzeugen und Handle speichern
hWnd = CreateMainWindow(hInstance);

InitDirect3D();

InitDreieck();

//ist der Rückgabewert 0 ist ein Fehler aufgetreten
if (0 == hWnd)
   return Error("Fenster konnte nicht erzeugt werden.");

//läuft bis die Nachricht WM_QUIT empfangen wurde
while (Schleife)
    {
    if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
        {
        //Nachricht an die Callback-Funktion senden
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
        }

    if(Schleife)
        Render();

    if(msg.message == WM_QUIT)
        break;
    }

return 0;
}

//------------------------------------------------------------------------------

HWND CreateMainWindow(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wndClass;                                   // WNDCLASSEX Struktur

// Struktur initialisieren
wndClass.cbSize        = sizeof(WNDCLASSEX);           // Größe angeben (nie vergessen!)
wndClass.style         = CS_DBLCLKS | CS_OWNDC |
                             CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;      // Standard Stile
wndClass.lpfnWndProc   = MessageHandler;               // Die Callback Funktion angeben

wndClass.cbClsExtra    = 0;                            // Zusätzliche Angaben, wird nicht benötigt
wndClass.cbWndExtra    = 0;                            // Zusätzliche Angaben, wird nicht benötigt
wndClass.hInstance     = hInstance;                    // Anwendungsinstanz

wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);  // Weisser Pinsel
wndClass.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);  // Normaler Cursor
wndClass.lpszMenuName  = NULL;                         // Das Fenster hat kein Menü
wndClass.lpszClassName = "WindowClass";                // Der Name der Klasse
wndClass.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);  // Windows Logo
wndClass.hIconSm       = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);  // Windows Logo

RegisterClassEx(&wndClass);

return CreateWindowEx(NULL,                   // Keine erweiterten Stile nutzen
                      "WindowClass",          // Klassenname
                      "DirectGraphics",       // Fenstertitel
                      WS_OVERLAPPEDWINDOW     // kein! Vollbild
                      |WS_VISIBLE,            //sichtbar
                      0, 0,                   // Anfangsposition
                      SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT,  // Fenstergröße
                      NULL,                   // Handle des Elternfensters
                      NULL,                   // Handle des Menüs
                      hInstance,              // Anwendungsinstanz
                      NULL);                  // wird nicht benötigt
}

//------------------------------------------------------------------------------

LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// testen, um welche Nachticht es sich handelt
switch (msg)
       {
        case WM_KEYDOWN:
           
           switch(wParam)
                {
                case VK_ESCAPE:
                    DestroyWindow(hWnd);
                    Schleife=false;
                break;
                }
        break;
        
       case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
       break;
       }
return (DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam));
}

//------------------------------------------------------------------------------

void Render(void)
{
g_pD3DDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1,0);
    
g_pD3DDevice->BeginScene();

if(FAILED(g_pD3DDevice->SetStreamSource(0, g_pVertexBuffer, 0, sizeof(SVertex))))
    Error("Fehler bei SetStreamSource");

if(FAILED(g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, 1, Vertex, sizeof(SVertex))))
    Error("Fehler beim zeichnen");

g_pD3DDevice->EndScene();

//Diese Funktion macht dann alles was wir rendern im Fenster sichtbar
g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}

//------------------------------------------------------------------------------

void InitDreieck(void)
{
void *pVertex;

// 1. Eckpunkt
Vertex[0].vPosition = D3DXVECTOR3(-1.0f,-1.0f, 0.0f); //Ortsvektor
Vertex[0].dwColor = D3DCOLOR_XRGB(255,0,0); //Farbe
// 2. Eckpunkt 
Vertex[1].vPosition = D3DXVECTOR3( 0.0f, 1.0f, 0.0f); //Ortsvektor
Vertex[1].dwColor = D3DCOLOR_XRGB(0,255,0); //Farbe
// 3. Eckpunkt 
Vertex[2].vPosition = D3DXVECTOR3( 1.0f,-1.0f, 0.0f); //Ortsvektor
Vertex[2].dwColor = D3DCOLOR_XRGB(0,0,255); //Farbe

//Projektionsmatrix erzeugen 
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&mProjection, D3DX_PI/4, 1.0f, 1.0f, 100.0f);

//Projektionsmatrix einsetzen 
g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &mProjection);
}

//------------------------------------------------------------------------------

BOOL InitDirect3D(void)
{
D3DPRESENT_PARAMETERS PresentParams;
    
g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if(g_pD3D==NULL)
    Error("Direct3D konnte nicht initialisiert werden");

if(FAILED( g_pD3D->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &g_D3DDisplay)))
    Error("DisplayMode nicht bekannt");

ZeroMemory(&PresentParams,sizeof(PresentParams));
PresentParams.BackBufferWidth           = SCR_WIDTH;
PresentParams.BackBufferHeight          = SCR_HEIGHT;
PresentParams.BackBufferFormat          = g_D3DDisplay.Format;
PresentParams.BackBufferCount           = 1;
PresentParams.MultiSampleType           = D3DMULTISAMPLE_NONE;
PresentParams.MultiSampleQuality        = 0;
PresentParams.SwapEffect                = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
PresentParams.hDeviceWindow             = hWnd;
PresentParams.Windowed                  = TRUE;
PresentParams.EnableAutoDepthStencil    = TRUE;
PresentParams.AutoDepthStencilFormat    = D3DFMT_D24S8;
PresentParams.Flags                     = D3DPRESENTFLAG_DISCARD_DEPTHSTENCIL;
PresentParams.FullScreen_RefreshRateInHz= D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
PresentParams.PresentationInterval      = D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;

//if(FAILED(hResult=g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&PresentParams,&g_pD3DDevice)))
if(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&PresentParams,&g_pD3DDevice)))
    Error("Fehler beim generieren von D3DDevice");

if(!PresentParams.Windowed)
    ShowCursor(FALSE);

//Backface-Culling abschalten damit beide Seiten des Dreiecks
//sichtbar sind
g_pD3DDevice->SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE );

//Beleuchtung abschalten
g_pD3DDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, FALSE );

return TRUE;
}

//------------------------------------------------------------------------------

BOOL Error (char* msg)
{
MessageBox(0,msg,"Error",MB_OK);

return FALSE;
}

//------------------------------------------------------------------------------

//Funktion zum "aufräumen"
void Destroy()
{
if(g_pD3DDevice!=NULL)
    {   
    g_pD3DDevice->Release();
    g_pD3DDevice=NULL;
    }


if(g_pD3D!=NULL)
    {
    g_pD3D->Release();
    g_pD3D=NULL;
    }
}
[/code]

Thalion-Drayan

Frischling

  • »Thalion-Drayan« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 7

Wohnort: Rheinberg

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10

27.01.2004, 21:17

So, habe den Fehler - die Zeile fehlte:
if(FAILED(g_pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE)))

@Pirat!:Urgs, das war nicht zufällig das, was Du vorhin meintest, oder?
Sooorrryyyy, dachte Du meintest was anderes *schäm*.

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