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1

19.01.2004, 16:12

ModelConverter (3ds - tbm): Texturkoordinaten

Hi Leute,

Hab in 3ds max ein Modell erzeugt und mit einer Brick-Textur überzogen.
Dann hab ich mit einer UVW Map das ganze so gerichtet das es passt.

Anschließend hab ich das Modell mit Davids ModelConverter in eine tbm-Datei umgewandelt.

Als ich es jedoch in meinem Spiel mit der standard Render() methode der tbModel-Klasse gerendert habe sind die Texturen ganz verkehrt darauf gewesen.

Was muss ich da machen damit meine 3ds max Modell mit den in meinem Spiel gezeichneten übereinstimmen?

mfG
da_oAsch

Phil_GDM

Alter Hase

Beiträge: 443

Wohnort: Graz

Beruf: Student-Softwareentwicklung u. Wissensmanagement

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2

21.01.2004, 08:14

8)
Mein Vorschlag wäre, dass du nicht UVW-Map sondern Unwrap-UVW verwendest. So weit ich weiß, wird bei UVW-Map die Texturierung etwas anders gespeichert. Bsp.: ASCII-Sceneexport mit Unwrap-UVW 36 Vertices, bei UVW-Map waren es einige mehr.

3

22.01.2004, 20:04

Antwort von da_oAsch

Zitat

Hab meinen Fehler gefunden:

Ich hab die Texturen im Materialeditor herumgedreht, und diese Daten werden nicht berücksichtigt.
D.h. die Texturen werden falsch angezeigt...

UVW - Map funktioniert ausgezeichnet!

Danke
da_oAsch

>>> Hab mich verklickt beim erstellen des Threads. Wenn das bitte ein Admin in den Thread
"ModelConverter (3ds - tbm): Texturkoordinaten"
verschieben könnte ....
danke !!!!
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