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Anonymous

unregistriert

1

17.01.2004, 18:39

2 fragen: buch und boundingvolume / meshsplitting

Hallo,

ich hoffe jemand kann mir weiterhelfen:

1. frage:
erklärt folgendes buch Dinge wie Springen / Schwerkraft und Ballern in Adventures gut?

"Programming Role Playing Games with DirectX 8.0"
ich find kein richtiges Inhaltsverzeichnis dazu.
Weiß jemand andere gute Bücher für Meshs und X-Files?

2. frage:
hab mal n bild raufgeladen unter
http://www.members.aol.com/handyanerBLN/test.jpg

Das blaue sind die Boundingboxen des gesplitteten Meshs,
das schwarze sind die Mesh-Dreiecke,

ich checke nun die Kollision der Boxen mit der Kamera durch,
Beispiel:
wenn ich an Pos A bin, check ich die Box 1 und dann die Dreiecke,
bin ich bei B check ich alle Boxen durch und es wird false zurückgeliefert, keine Kollision.

Das Problem dabei:
bin ich zwischen 2 Boxen, was mach ich dann? dann fall ich ins Bodenlose,
ich mein bei punkt C bin ich in keiner Box aber hab trotzdem ne Kollision.

Was macht man da?





[/url]

Anonymous

unregistriert

2

17.01.2004, 18:51

p.s. ich glaube die boundingboxen sind so aufgebaut, bin nicht sicher aber ich fall halt zwischen 2 splitmesh-boundingboxen,
da zwar die meshs beim splitten nach faces geteilt werden aber die boundingboxen wohl eher nach vertices (?)