Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

13.01.2011, 16:22

Drahtgitter - Ansicht (Wireframe)

Hallo Zusammen

Ich würde gerne von meinen Objekten im Device eine Drahtgitter - Ansicht haben.
Wenn ich den FillMode auf Wireframe setze, sieht das schon mal nicht schlecht aus.

Ein Problem / eine Unschönheit gibt es jedoch. Wenn ich ein Viereck anzeige (also 2 Dreiecke durch die Triangulation).
Wird mir eine Diagonale innerhalb des Viereckes angezeigt. Dies erscheint mir logisch, da ich eigentlich auch 2 Flächen anzeige.

Wie kann ich das aber verhindern?

Danke und Gruss
Master Chief

DerMark

Treue Seele

Beiträge: 324

Wohnort: Emsdetten

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

2

13.01.2011, 16:33

Wenn du die FillMode auf Wireframe setzt kannst du daran absolut nichts ändern, so funktioniert der Wireframe Modus nunmal.

Wenn du es verhindern willst kannst musst du anders rendern, zB Selbst ein "Drahtgitter" Modell erstellen und per LINES rendern, mit speziellen texturen arbeiten (Am Rand zb nur eine Linie der rest ist unbefüllt.), oder du benutzt Shader.

LukasBanana

Alter Hase

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

  • Private Nachricht senden

3

13.01.2011, 19:26

Das geht meines Wissens nur mit OpenGL, weil da nativ Quads unterstützt werden. In D3D gibt's aber afaik keine Quads, nur so sachen wie TriangleList/Strip etc. (und natürlich Line etc. ^^).

Werbeanzeige