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12.12.2010, 17:42

C-/C++-Quelltext

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LPD3DXMESH tmp_mesh;
    Player->CloneMeshFVF(Player->GetOptions(),UT_FVF,framework.init.GetDevice(), &tmp_mesh);
    Player->Release();
    Player = tmp_mesh;

    DWORD *ad1 = new DWORD[Player->GetNumFaces() * sizeof(DWORD) * 3];
    Player->GenerateAdjacency(1e-6f, ad1);

    D3DXComputeNormals(Player, ad1);

    delete [] ad1;

Aber so funktioniert es irgendwie auch nicht :/
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TrommlBomml

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42

12.12.2010, 18:50

Problem gelöst. Das Modell hatte keine Vertexfarbe und daher immer Schwarz. ich gebe es Ihm nachher. Hach ist das schön wenn man andere rookies sieht wie sie dieselben fehler macht wie man selber. ich komm mir voll alt vor...^^