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13.11.2010, 16:22

Ich bin recht sicher, dass Irrlicht auch ein eigenes Format hat, aus dem das Laden deutlich schneller geht.
Hat es. Nämlich das .irr-Format, was für mich auf lange Sicht hin nicht in Frage gekommen ist, weil es auf der Features-Seite der Irrlicht-Homepage unter "static objects" und nicht unter "animated objects" stand. ich wollte von vorn herein ein format verwenden, was animationen unterstützt; damit ich mich nicht beim nächsten oder übernächsten Projekt an ein neues Format gewöhnen muss :)

Jetzt habe ich mir aber doch das .irr-Format genauer angeguckt, und habe festgestellt, dass es eine komplette Irrlicht-Szene enthält, die ihrerseits wiederum animierte Objekte enthalten kann. Darauf habe ich mir schließlich CopperCube irr-Edit runtergeladen (die Demo). Auf der Homepage steht ja, dass man auch nach Ablauf der Testzeit noch irr-Dateien exportieren kann. Ich hoffe nur, dass man dann auch noch Copper-Cube-Projekte speichern kann, weil man ja keine irr-Dateien importieren kann...

Auf jeden Fall habe ich jetzt mal begonnen, mein erstes eigenes Spiel zu programmieren (mit dem irr-Format).

Danke auch für die ganzen Informationen über Highpoly/Lowpoly/Shader usw. Diese werde ich noch vertiefen, wenn das Kapitel im Buch dran kommt.

Ach übrigens: Den Mensch, den ich mit Subsurf als .x-Datei exportieren wollte: Ich hab das exportieren abgebrochen, weil es nach einer Viertelstunde immer noch nicht fertig war :D


lg Paul


P.S. wenn ihr euch über den Fortschritt meines ersten Spiels informieren wollt könnt ihr das gerne auf meiner Homepage tun (s. Signatur)