Okay den SetSmooth Button hab ich gefunden. Allerdings gibt es ja noch weit komplexere Modelle, als den Affen. Zum Beispiel habe ich eben mal mit makehuman einen Mensch erstellt, in Blender importiert, KEIN Subsurf angewandt sondern nur SetSmooth gedrückt. Schönes Ergebnis... allerdings ist die exportierte .x-Datei auch wieder 6 MB groß. Grundsätzlich eine kleine Datei, aber wenn ich ein Spiel habe, wo 100 oder mehr MB an Daten geladen werden müssen kann das bei meiner bisher erzielten Ladegeschwindigkeit auch nicht ganz das wahre sein. Es muss also irgendeine Möglichkeit geben, die Daten wesentlich kleiner zu exportieren oder sie eben schneller zu laden.
Da fällt mir noch ein Problem ein: ich wollte mal probieren, aus Blender andere Typen wie zum Beispiel 3ds zu exportieren. Da hab ich ne Meldung bekommen, dass das nur geht, wenn Python installiert ist. Also hab ich Python runtergeladen und installiert, aber Blender erkennt die Installation nicht, das heißt ich kann immer noch kein 3ds exportieren.
lg Paul