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1

27.10.2010, 17:43

Gl_Src_Alpha

Hi,

man sieht ja sehr häufig den Blendmode GL_SRC_ALPHA mit GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA. Was genau muss ich mir darunter vorstellen? Also dass der Quellfarbwert mit seinem Alphawert skaliert wird und der Wert im Farbpuffer mit 1 - diesem Wert ist klar, aber ich kann mich irgendwie nicht vorstellen, was dann passiert bzw. was die Anwendungsgebiete des ganzen sind. Ich hab schonmal versucht damit in Anwendungen rumzuspielen, aber nie hat sich was geändert, auch wenn ich Blending einfach komplett abschalte...

n0_0ne

1x Contest-Sieger

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2

27.10.2010, 18:36

Hmmm, also anwendungsgebiet ist wohl eindeutig transparente objekte zu haben, wenn du einen alphawert von 0.5 hast, dann hast du zur hälte den wert von vorher und den neuen, d.h. du nimmst den farbwert von vorher mit in die berechnung und ignorierst ihn nicht komplett... es erscheint dann so als würde der hintergrund durchscheinen => transparente objekte. War es das, was du wissen wolltest? ^^

3

28.10.2010, 13:43

Jep, könnt mich mal wieder klatschen, dass ich da nicht von selbst drauf gekommen bin, denn eigentlich ist es offensichtlich -.-

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