Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

02.01.2004, 17:07

tipps/tutorials zum thema character-modeln

kennt jemand ein tutorial zum thema character-modelling
ich quäl mich ziemlich damit rum aber es kommt nix bei raus.
wär auch cool wenn mir jemand ein paar tipps geben könnte.
thx 23

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

2

02.01.2004, 20:19

Ich schätze mal, dass man es entweder kann, oder nicht. Genau wie beim Zeichnen, das kann auch nicht jeder. Charaktere zu modellieren ist für mich bisher auch immer eine unlösbare Aufgabe gewesen. Zeichnen kann ich sie, aber in 3D umsetzen, daran hapert's...
Die Profis zeichnen ihre Figuren erstmal von allen Seiten und erstellen dann im 3D-Modellierungsprogramm einen Quader, dessen Innenseiten sie mit den verschiedenen Ansichten der Figur bespannen.
Es gibt aber auch noch Tools wie Poser, die Dir bereits fertige Ausgangsmodelle liefern, bei denen man dann allerhand Parameter einstellen kann.

3

02.01.2004, 21:36

naja also ich bin im moment mit gmax am werkeln.
bis jetzt siehts so aus:

(Link)

mein hauptproblem ist nicht mal das modeln direkt das geht schon, es dauert halt nur.
vielmehr sind es die texturen. das is echt übel..........

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

4

03.01.2004, 13:09

Warum die Texturen, die gehen doch eigentlich ganz einfach. Du musst erst ein Martial erstellen, das dann zuweisen und mit UVW MAP die Fläche "wählen" mit UNWRAP die Textur in der Fläche bearbeiten. fertig

Ok, klingt doch ganzschön schwer :)

Hier findste was zu Gmax - Texturen.ö Musst aber aufpassen! du brauchst den Train-Texturen Manager nicht! aber das kriegst du schon hin :huhu:

http://www.vmbollig.de/msts/tutorial/

5

03.01.2004, 15:11

das problem ist nur die texturen richtig zu platzieren
ich hab immer probleme weil, sich die faces ja vertizes teilen,
das heißt ich muss die textur auch irgendwie so krumm
"malen", damit das passt. schließlich kann ich nicht jedes
face einzeln und wie ich will auf der textur platzieren

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

6

03.01.2004, 18:06

ja so ein ähnliches Problem mit den Faces hab ich im mom auch, wenn de ne akzeptablere Lösung hast, kannste mir mal sagen :)
Vielleicht, kann man das ja durch ein Gmax Plugin vereinfachen k.A. :huhu:

7

05.01.2004, 18:02

ich hab mir jetzt ne methode von einem modell ausm netz abgeguckt.
und zwar detach ich faces so, dass ich bespielsweise ein hemd seperat
texturieren kann (vorder- und hinterseite unabhängig voneinander).
dadurch erhöht sich zwar die vertices zahl aber das ist erstens nicht
dramatisch und zweitens gehts anders einfach nicht. so klappts ganz ordentlich.

Phil_GDM

Alter Hase

Beiträge: 443

Wohnort: Graz

Beruf: Student-Softwareentwicklung u. Wissensmanagement

  • Private Nachricht senden

8

14.01.2004, 08:30

8)
Also ich habe schon relativ lange nichts mehr mit max gemacht. Aber soweit ich mich erinnern kann, gibt es im Edit Schirm des UVW Unwrap einen Quadmenüpunkt der DetachEdgedVertices (oder so ähnlich) heißt. Mit diesem kannst du die ausgewählten Vertices vom restlichen Mesh trennen ohne dass du selbst irgendwas an deinem Mesh verändern musst. Damit wäre dein Problem doch behoben.

9

14.01.2004, 16:37

Kann mir einer von euch spitzen Modellern mal ein Marine im Style von Starcraft erstellen ? Am besten unanimiert, ohne Bones im MS3D Format :D

Werbeanzeige