hallo
so zur übung habe ich heute mittag begonnen, world hardest game mit der SFML nach zu programmieren.
wers nicht kennt ->
http://www.addictinggames.com/theworldshardestgame.html
ich habe einen hintergrund, mit sfml erstellte wände, und dadrin ein mit paint gemaltes spielfeld (wie ein schachbrett)
.
spieler, start und ziel gibt es auch schon, also auch ne möglichkeit, ins nächste level zu kommen. gegner gibt es noch nicht.
jedenfalls hab ich jetzt (ebenfalls mit paint) ein level gestaltet, also einfach ein paar schwarze striche rechtwinklig auf einen rosanen hintergrund (255, 0, 255). das hab ich dann mit image.CreateMaskFromColor(...) über mein schachbrett gelegt.
soweit funktioniert alles.
nur krieg ich die kollision mit der level-grafik jetzt nicht hin. ich dachte, die sfml würde alles rosane tatsächlich ausschneiden, aber anscheinend rendert es diese bereiche ja dann nur nicht.
deshalb ist diese form von level anscheinend für die tonne..
meine frage also.. gibt es eine funktion, die die kollision nur mit einer bestimmen farbe feststellt?
bzw kann ich eine schreiben? wie ungefähr?
oder ansonsten: kann man mit GIMP oder so teile einer grafik komplett ausschneiden, sodass mein sf::Image level eigetlich nur ein fetzen aus einigen strichen ist?
sonstige lösungsansätze?
danke..