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Maxi

Treue Seele

  • »Maxi« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 136

Wohnort: Müncheberg

Beruf: Ich muss noch in die Schule

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1

28.12.2003, 16:43

Alternative zu D3DXSaveSurfaceToFile?

Hi!

Wollte mit der D3DX-Funktion ne Screenshot-Funktion realisieren. Die Debug-Ausggaben sagen aber, meine GraKa unterstützt keine Texturen mit non-pow2-Größe. Also kann die Fkt. nicht arbeiten. Gibts da noch alternativen zu?

Maxi
Gruß, Maxi

Hier, die Homepage von meiner Band:
www.maxis-house.de

Könnt euch unsere ersten Songs saugen...

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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2

28.12.2003, 19:04

selber eine SurfaceToBMP coden :)

im c++ forum musste da nur in die suche gehen und dann im Grafik und Spieleentwicklerforum suchen :) da findet sich einiges ;)