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ArthurII

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1

01.06.2010, 16:22

Mindestgröße bei Texturen??

gibt es sowas?? ich nutze die Algorithmen von Codehead um TGAs zu laden. Müssen die Dateien eine Mindestgröße haben??

Er kommt nämlich mit Files von 2x2 Pixeln nicht klar. mit 256x256 schon Will mich jetzt auch nicht unbedingt Schrittchen für Schrittchen nach unten arbeiten...



hierher habe ich den Code vom Loader:

http://gpwiki.org/index.php/LoadTGACpp

vll hatte ja jmd schon mal das problem und kann mir was dazu sagen...

thx

ArthurII
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2

01.06.2010, 22:37

Was genau heißt "kommt nicht klar"?

TGGC

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3

02.06.2010, 11:12

Und was haben Texturen mit einem TGA Loader zu tun?

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4

02.06.2010, 12:48

also ich wollte um meine Schrift einzufärben sie mit einer "einfarbigen" Textur belegen. in diesem Fall ein 2x2 Pixel großen File in einem rot-ton.
Resultat:
Schrift bleibt schwarz.

wenn ich jetzt das File umändere, zb in 256x256 Pixel (hab ich genommen, weil meine kleinste andere Textur in der größe war) klappts

hab das mal über die Kugel in der Mitte simuliert:


(Link)
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5

02.06.2010, 12:53

Das kann an allem möglichen liegen. Kommen bei 2x2 noch sinnvolle Daten aus dem Loader?

Abgesehen davon, wenn du nur was einfärben willst kannst doch auch einfach mit Vertex/Materialfarben arbeiten (solltest du Shader verwenden wär das sowieso trivial)!?

ArthurII

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6

07.06.2010, 21:55

4x4 ist die minimalgröße hab ich jetzt einfach per try and error rausgefunden^^

Über die Variante mit den Shadern hab ich schon nachgedacht, aber ich finde das so irgendwie einfacher, wollte möglichst nur ein Shader verwenden um es mir bisschen einfacher zu machen
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