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KeksX

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11

31.03.2010, 16:29

Oh, ja ich wolte ein Beispielscript laufen lassen:

Zitat

To run the demos, set "Testbed" as your startup project and press F5.
ich will einfach sehen wie man ein Programm mit der Engine laufen lässt.
und das einzige was mir dabei hilft ist das Zitat oben.

Was würdet ihr den verstehn?

MSVC++ sagt dir ja schon, dass es einen Fehler beim Erstellen gab. Das heißt, dass das Projekt, das du gerade lädst, entweder Fehler hat oder du gewisse Einstellungen treffen musst; jedenfalls kann es nicht erstellt werden und was nicht erstellt werden kann, kann auch nicht gestartet werden! Wenn du unter Ansicht->Weiter Fenster->Fehlerliste guckst, dann siehst du auch, was genau falsch ist(Das steht auch in der Ausgabe, aber dort ist es übersichtlicher).

Ich habe leider noch nie mit Box2D gearbeitet, aber das ist nunmal die gängige Vorgehensweise :].
Schau im Readme/Tutorial doch einfach mal, ob du vor dem Benutzen des Scripts Einstellungen in den Projekteigenschaften vornehmen musst!
WIP Website: kevinheese.de

12

31.03.2010, 17:24

Oh, ja ich wolte ein Beispielscript laufen lassen:

Zitat

To run the demos, set "Testbed" as your startup project and press F5.
ich will einfach sehen wie man ein Programm mit der Engine laufen lässt.
und das einzige was mir dabei hilft ist das Zitat oben.

Was würdet ihr den verstehn?
Scripts gibt es nicht bei C++. C++ ist eine Programmiersprache.

Zitat

@-insane-
ich glaub schon das ich mit C++ zurecht komme. Und eine andere Box2D mit den gleichen coolen Funktionen gibt es laut Wikipedia nicht(erlich gesagt werden dort nur 4 Empfohlen, von denen nur dieses eine so Realistisch ist.)
Und ich glaub nicht dass du damit zurecht kommen wirst. Nein ich weiß es sogar. Ein Projekt zu kompilieren ist noch das einfachste. Aber nicht mal das bekommst du mit Tutorials hin. Wie soll es dann erst mit einem Spiel werden? Wir oder zumindest ich werden dir ganz sicher nicht bei jeder einzelnen Source Datei helfen, nur weil du keine Lust hast richtig C++ zu lernen. C++ ist nicht so einfach wie irgendwelche Scriptsprachen. Das ist ein ganz anderes Kaliber.
Wenn du meinst es besser zu wissen, dann viel Spaß, aber beschwer dich hinterher nicht.
Wenn wir dir helfen sollen das Projekt zu kompilieren, dann brauchen wir wenn dann die gesamte Error Log und nicht nur das Ende, wo steht wieviele Fehler beim Kompilieren aufgetreten sind.
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
Klatscht die Hopper an die Wand, Deutschland ist ein Raverland! :D

NachoMan

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13

31.03.2010, 17:29

ich will einfach sehen wie man ein Programm mit der Engine laufen lässt.
das wirst du erst richtig verstehen können wenn du zumindest die c++ grundlagen kennst.

wenn du c++ lernen willst brauchst du geduld. wenn du nicht jeden tag mehrere stunden übst brauchst du wohl ein paar monate um die sprache gut genug zu beherrschen um dein projekt verwirklichen zu können.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
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14

31.03.2010, 17:57

okey... ich schau mal obs etwas anderes gibt.

NachoMan

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15

31.03.2010, 18:33

heißt das jetzt du bringst diese geduld nicht auf?
wenn du dich wirklich dafür interessierst wirst du es bereuen. ich sprech aus erfahrung.
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16

01.04.2010, 00:32

C++ lern ich nur ungern, und ich hab nur ein Woche um mich in die Sprache reinzulesen.
du sagtest das ich jeden Tag mehrere Stunden üben solte, und das will ich jetzt wirklich nicht für ein kleines Minispiel machen.
Ich hab bereits eine version gefunden, die in Lua geschrieben ist, ich hab jetzt plötzlich gemerkt das meine Box2D in viele Sprachen "übersetzt" worden ist.

17

01.04.2010, 01:52

C++ in einer Woche lernen ist unmöglich, man braucht eigentlich mehrere Jahre, um es wirklich zu können.
Box2D ist auch eine Physik Engine und keine Gameengine, du musst also eine Menge anderer Dinge programmieren.

Du brauchst eher eine fertige 2D Engine, aber so richtig viel kenne ich in die Richtung nicht. In der letzten MakingGames war aber ein kurzer Artikel über den Torque Game Builder, mit dem man Prototypen erstellen kann, dass sollte genau das sein, was du machen möchtest: Relativ schnell und unkompliziert Spiele programmieren. Natürlich ist man damit viel limitierter, weil alles recht allgemein gehalten ist, aber richtig programmieren kann man später ja immer noch.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Lerikson

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18

01.04.2010, 08:03

nur mal so am Rande weil du meintest das du mit Python arbeitest:
http://www.box2d.org/wiki/index.php?title=PyBox2D
Errare est humanum. -Windows ist menschlich ;-)

19

01.04.2010, 08:58

Ich hab eine Game-Engine gefunden, die in Lua geschrieben ist.
Kenn jemand die sprache? gibt es irgentwo Tutorials dafür?

@Lerikson
Ich kann zwar mit Python arbeiten, finde es aber viel zu streng.
Ich mags lieber wenn ich selber entscheiden darf wann ich reinrücke.

@Jonathan Klein
Danke, Torque hat als Physic-Engine die Box2D. eigentlich wolte ich nicht schon wieder mit einem Editor arbeiten, aber lieber fang ich schon mal im Builder mit dem Spiel an, als das ich warte und vieleicht nie mein Spiel mach.

NachoMan

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20

01.04.2010, 11:58

Ich hab eine Game-Engine gefunden, die in Lua geschrieben ist.
Kenn jemand die sprache? gibt es irgentwo Tutorials dafür?
<.<
lua ist übrigens eine skriptsprache. ich glaub das was du da gefunden hast ist eine game engine MIT lua und nicht in lua geschrieben ;)
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