hab ich auch eben bemerkt ...
hat nur funktioniert da ich die Funktion:
virtual void createCamera(void)
{
}
virtual void createViewports(void)
{
}
rausgeworfen habe .... (dan wurde mir FPS window und das Logo angezeigt)
packe ich diese wieder rein gibts ein crash in ExampleFrameListener.h in
virtual void moveCamera()
bei mCamera->yaw(mRotx);
oO
EDIT: Hier einfach mal der Code den ich benutze:
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C-/C++-Quelltext
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#include "ExampleApplication.h"
class TutorialApplication : public ExampleApplication
{
protected:
public:
TutorialApplication()
{
}
~TutorialApplication()
{
}
protected:
virtual void createCamera(void)
{
}
virtual void createViewports(void)
{
}
void createScene(void)
{
// Entity *ent;
// Light *light;
}
};
#if OGRE_PLATFORM == PLATFORM_WIN32 || OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include "windows.h"
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
#else
int main(int argc, char **argv)
#endif
{
// Create application object
TutorialApplication app;
try {
app.go();
} catch( Exception& e ) {
#if OGRE_PLATFORM == PLATFORM_WIN32 || OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
MessageBoxA( NULL, e.getFullDescription().c_str(), "An exception has occurred!", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TASKMODAL);
#else
fprintf(stderr, "An exception has occurred: %s\n",
e.getFullDescription().c_str());
#endif
}
return 0;
}
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Einstellungen:
-Libs und Include Dateien wie schon beschrieben
-Zusätzliche abhängigkeiten: OIS_d.lib OgreMain_d.lib
-Subystem: Windows (/SUBSYSTEM:WINDOWS)