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TheTribalK

unregistriert

1

14.03.2010, 13:03

Problem bei Grundlage für Animation eines Sprites

Hallouuuu,

bin Einsteiger und versuche mir grade Grundlagen der 2D Animation
in Direct2D zu erarbeiten.

So weit so gut.
Habe mir ein Fenster erstellt und nehme die Zeit über die timeGetTime.

Um das Prog zu Testzwecken simpel zu halten will ich einfach nur ein
Image (1024x768, jpeg) rechts aus dem Fenster raus und links wieder
hinen bewegen.

Von der Mathematik ja nicht besonders herausvordernd.

Das Programm läuft soweit korrekt abgesehen vom Verhalten des
Fensters.
Das aktualisiert sich nämlich ausschließlich wenn eine Taste gedrückt
oder mit der Maus geklickt wird.

Sourcecode ist jezt ziemlich umfangreich aber ich weiß echt net mehr weiter.

Main Funktion:

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int WINAPI WinMain(
    HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE,
    LPSTR,
    int
    )
{
    HRESULT hr;
    if(SUCCEEDED(CoInitialize(NULL)))
    {
        MyApp NewApp;
        MSG message;
        
        hr = NewApp.Initialize(hInstance);
        if(SUCCEEDED(hr))
           hr= NewApp.BitmapLoadFromFile();
        
        bool x = true;
        if(SUCCEEDED(hr))
        while (x == true)
        {
            NewApp.Draw();
            if (GetMessage (&message, NULL, 0, 0))
            {
               TranslateMessage (&message);
               DispatchMessage (&message);
            };
        };
        return (int)(message.wParam);
    };
    CoUninitialize();
};


WndProc:

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LRESULT CALLBACK MyApp::WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
       {
       case WM_DISPLAYCHANGE:
           {
              InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
              return 0;
           }

       case WM_DESTROY:
           {
              PostQuitMessage(0);
              return 0;
           }
       }
    return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}


Initializierung:

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HRESULT MyApp::Initialize(HINSTANCE hInstance)
{
    HRESULT hr;

    WNDCLASSEX classex    = {sizeof(classex)};

    classex.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    classex.lpfnWndProc   = WndProc;
    classex.cbWndExtra    = 0;
    classex.cbClsExtra    = 0;
    classex.hInstance     = hInstance;
    classex.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    classex.lpszClassName = L"D2DBitmapFromFileDemoApp";

    RegisterClassEx(&classex);

    hwnd = CreateWindow(
        L"D2DBitmapFromFileDemoApp",
        L"D2DBitmapFromFileDemoApp",
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT,
        CW_USEDEFAULT,
        1024,
        768,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        this
        );

    if(hwnd == NULL)
        return E_FAIL;

        ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
        UpdateWindow(hwnd);

    hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pD2DFactory);

    if(!SUCCEEDED(hr))
        return hr;
        
    hr = CoCreateInstance(
        CLSID_WICImagingFactory,
        NULL,
        CLSCTX_INPROC_SERVER,
        IID_PPV_ARGS(&pWICFactory));

    if(!SUCCEEDED(hr))
        return hr;

    XPos = 0;

    return S_OK;
};


und letzten Endes die Draw funktion:

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void MyApp::Draw()
{   
    XPos += Timer.GetElapsed() * 0.1;
    if (XPos > 1024)
        XPos -= 1024;

    pRenderTarget->BeginDraw();

    pRenderTarget->DrawBitmap(
        pBitmap,
        D2D1::RectF(XPos, 0, 1024, 768),
        1,
        D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR,
        D2D1::RectF(0, 0, 1024 - XPos, 768));

    if (XPos != 0)
        pRenderTarget->DrawBitmap(
        pBitmap,
        D2D1::RectF(0, 0, XPos - 1, 768),
        1,
        D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR,
        D2D1::RectF(1024 - XPos, 0, 1024, 768));

    pRenderTarget->EndDraw();
};


Bin für jede Hilfe dankbar :!:

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14.03.2010, 13:13

Schau dir mal die Windows-Nachrichten genauer an.
WM_PAINT usw..
WM_DISPLAYCHANGE ist hier wohl fehl am Platz. ;)

TheTribalK

unregistriert

3

14.03.2010, 14:29

Ja stimmt abeeeeer...

Jo stimmt.
Hab ich herausgenommen.
Aber löst das alleine ja nicht mein problem :?

Habe schon alles erdenkliche versucht.
Auch den Weg über die Paint message zu zeichnen falls
das gemeint war.

Es muss doch eine Möglichkeit geben, dass sich das
Fenster aktualisiert ohne dass ich eine Taste drücke.

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14.03.2010, 14:31

Könntest es mit einem Timer versuchen und WM_TIMER verwenden.

TheTribalK

unregistriert

5

15.03.2010, 12:54

GELÖÖÖST

Ok

Problem hat sich gelöst.
Hatte einen Fehler in der erstellung des MyApp Pionters in der HwndProc.

Kamen hunderte von Zugriffsverletzungen die mir vorher net aufgefallen sin.

Danke trotzdem!

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