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NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

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11

04.03.2010, 19:41

nein es hat nichts mit dem timer zutun.
initialisiere das objekt "Ball" im konstruktor oder in der initfunktion von cGame und nicht in update und lass die liste weg. dann hast du erstmal einen ball. wenn das funktioniert schaust du dir nochmal die std::list an. bzw. die beschreibung im buch ;)
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

12

04.03.2010, 20:15

Ich hab den Fehler gefunden ... jetzt endgütlig.

ich hab

C-/C++-Quelltext

1
2
3
//Framework updaten und Buffer löschen

        g_pFramework->Update();
        g_pFramework->Clear();


in der while schleife von run vergessen :roll: ...

deswegen hatte der Timer kein rückgabewert.

Danke an alle für die Hilfe.
Somit kann der Thread geschlossen werden

gruß
Cmd. rex