Stilllegung des Forums
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Community-Fossil
Zitat von »"TrommlBomml"«
brauchst du es denn unbedingt pixelgenau? pro rendervorgang sperren und per cpu füllen ist nicht gerade die feine art, da kannst du dir auch die hardwarebeschleunigugn (grafikkarte) klemmen und gutes altes directX 7 machen.
Zitat von »"Alyx"«
Kann ich so nicht bestätigen ;-). Arbeite hier sehr viel mit verteilter Arbeit für CPU und GPU und komme damit auf gute 3000 FPS bei 1920x1200er Auflösung. Als ich das Ganze nur GPU-seitig gelöst hatte, kreuchte ich irgendwie bei 1200 rum.
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