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11

30.01.2010, 19:35

Wäre schön, wenn du deine Lösung noch bekannt gibst, dann können auch andere von deinem Wissen profitieren.

So Far...

Laguna

12

30.01.2010, 20:05

Ich habs so gelöst das der Effekt einfach der Maushinterhergeht,
und da der Char auch der Maus hinterhergeht, hats jetzt funktioniert.

Aber ich glaube es geht auch ganz einfach wenn man den Effekt
die Position vom Sprite übermittelt.

Also so, wie hier:

C-/C++-Quelltext

1
2
    float X = Sprites[0].GetPosition().x;
        float Y = Sprites[0].GetPosition().y; 


Vielleicht hat das (also der code über dieses Satz) bei mir
nicht gefunzt, weil ich die Position immer verändert hab, aber
ich weiß es ehrlich nicht gesagt genau, jedenfalls funktionierts
jetzt durch die Maus. :D