Stilllegung des Forums
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Zitat von »"dot"«
Ich würds so machen: Du renderst zuerst einmal alles normal (die zu blurenden Objekte kannst du dabei theoretisch auslassen denk ich). Dann setzt du ein zweites Rendertarget das genausogroß ist wie der Backbuffer und renderst in das nur die Objekte die geblurred werden sollen, dabei ist das schreiben in den z-Buffer aus (nicht aber den z-Test! Du verwendest den "alten" z-Buffer wieder). Dann solltest du alles richtig in deinem zweiten Target haben, das kannst du jetzt bluren und dann auf den Backbuffer blenden.
Zitat von »"the[V«
oid"]Das hört sich gut an. Habe da nur ein Problem mit:
Warum mache ich Z-Writing aus? Damit verhindere ich doch, dass die geblurten Objekte, falls sie sich gegenseitig überlappen, korrekt dargestellt werden?
Oder welchem Zweck dient das?
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