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11

24.12.2009, 15:51

Zitat

Mit dieser Funktion Frage ich das ab.

:) Was die Macht is mir schon klar, ich meinte ob die 0 oder nicht 0 zurückgibt, im falle eines Negativen Ergebnisses, was ja auf einen Fehler hindeuten würde.

Sieht soweit alles in Ordnung aus, was ich jetzt noch probieren würde ist, ob's vielleicht am Reinterpret-Cast liegt, und evtl. mal bei jedem negativen Ergebniss, die Werte der Klasse ins Log schreiben.

12

24.12.2009, 15:54

Ich habe im Debugger nach gesehen und da erschen en die Werte CurrentCount und LastCount manchmal im Minusbereich da muss FrameTimer zwangsläufig auch im Minus liegen mal sehen ob ich das irgendwie ändern kann, danke für die Hilfe

Nox

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13

26.12.2009, 18:30

Verschätzt euch mal nicht. Soweit ich weiß kann QueryPerformanceFrequency schon Werte im Bereich von MHz bis GHz zurückgeben.
Wegen den negativen Werten, würde es mich stark wundern wenn dass durch den Überlauf käme, weil er genauso rechnet wie hier: http://codepad.org/qOJj7i2G <- Beispiel für das Abziehen einer großen positiven Zahl von einer sehr kleinen negativen Zahl.

EDIT: machst du irgendwas mit threading weil daher kenne ich sonst dieses Problem mit den negativen Zahlen..
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14

27.12.2009, 15:39

Nein ich arbeite an einer Engine und brauche diese Frame-Zeit dafür das alle bewegungen z.B. Camera und Objekte auf jeden rechner gleich schnell sind. Man gibt also in der Move-Funktion an wie viele Pixel sich das Objekt pro Sekunde bewegen soll und das wird dann runter gerechnet also mit hilfe der Frame-Zeit

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