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the[V]oid

Alter Hase

  • »the[V]oid« ist der Autor dieses Themas

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1

21.12.2009, 21:13

GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?

Hallo

Nur eine kurze Frage. Meine Shader spielen ein wenig verrückt. Es scheint, als müsste ich immer dann, wenn ich ein anderes Shader-Programm aktiviere, dessen Uniform-Variablen neu setzen. Ist das richtig, oder muss ich weiter nach dem Fehler suchen? Weil irgendwie macht das für mich recht wenig Sinn :D

Danke im Voraus
<< an dieser Stelle ist eine Signatur verstorben >>

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

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2

21.12.2009, 21:27

Re: GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?

Zitat von »"the[V«

oid"]Es scheint, als müsste ich immer dann, wenn ich ein anderes Shader-Programm aktiviere, dessen Uniform-Variablen neu setzen. Ist das richtig, oder muss ich weiter nach dem Fehler suchen? Weil irgendwie macht das für mich recht wenig Sinn :D


Also ich hab mit ogl nicht soviel Erfahrung aber für mich würd es schon Sinn machen. Immerhin werden die uniform Variablen wohl in den Konstantenregistern der GPU abgelegt und wenn inzwischen ein anderer Shader drankommt verwendet der diese für seine eigenen Konstanten. In D3D wärs zumindest so ;)

3

21.12.2009, 22:37

Es ist zumindest gut möglich.
Prinzipiell muss man Uniform variablen ja eh oft setzen, da sie sich ja oft ändern (sonst würde man ja einfach Konstanten im Shader nehmen). Von daher ist es also auch nicht so schlimm, wenn man die immer setzen muss.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

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