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BlazeX

Alter Hase

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1

19.12.2009, 19:30

Bluring statt MultiSampling?

Hi Leute!
MultiSampling verschluckt ja viel Speicher und Rechenzeit.
Wäre es denn möglich mit einem einfachen Blur-Shader per PostProcessing die Kanten zu glätten?

Hat jemand mal ein "PostProcessing-Framework" mit Binaries wo ich per HLSL in ner Fx-Datei ein bisschen experimentieren kann?

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2

19.12.2009, 21:15

Das Problem bei einem Blurring zur Kantenglättung ist, dass es praktisch unmöglich ist einen Filter zu schreiben, der Geometriekanten findet. Außerdem ist Blurring nicht gleich Multisampling... das was da rauskommen würd wären eher verwaschene Kanten.

Hab mir sowas auch schon überlegt mal, is aber in der Überlegung hängen geblieben ^^

3

19.12.2009, 22:30

Dazu kommt der Aufwand, den Postprocessing mit sich bringt.

Multisampling muss ja auch nicht mit maximalen Samples oder Qualitätsstufen laufen, um annehmbare Ergebnisse (Performance, Qualität) zu erzielen.

David Scherfgen

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4

20.12.2009, 00:00

Blurring bringt nichts gegen Aliasing-Fehler, es könnte sie sogar noch verstärken! Besonders bei Bewegungen würde man das merken.

BlazeX

Alter Hase

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5

20.12.2009, 11:09

Alles klar!

Ich hab mal die Engine Demo von Tobis Zirr genommen und hab mal die Shader etwas verändert. (Er hatt verschiedene PP-Shader in der Demo dabei + Es war eine PP-Demo).
Jedenfalls waren die Kanten wirklich verwaschen. Sieht sch*iße aus.

Dann bleib ich lieber bei Multisampling! :D

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