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drakon

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11

16.12.2009, 18:22

Hmm. Ich finde die Idee mit Partikeln zu arbeiten gar nicht mal so abwegig. Ich wäre wahrscheinlich auch den Weg mit den Linien gegangen, aber ich denke, dass man da durchaus auch was mit Partikeln machen kann.

Crush

Alter Hase

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12

16.12.2009, 20:11

Wieso nicht einfach einen 2D-Algo machen, den Blitz in einer eigenen Bitmap/Surface erzeugen und ins Bild blitten? Muß nicht immer alles 3D sein.

drakon

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13

16.12.2009, 20:14

Zitat von »"Crush"«

Wieso nicht einfach einen 2D-Algo machen, den Blitz in einer eigenen Bitmap/Surface erzeugen und ins Bild blitten? Muß nicht immer alles 3D sein.


Hat auch niemand behauptet?!

dot

Supermoderator

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14

16.12.2009, 20:45

Ich würd den Blitz aus langgezogenen quads bauen mit ner Textur oder nem Shader oder beidem drauf...

Lerikson

Alter Hase

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15

17.12.2009, 16:29

also in meine Lösung könnte man ja auch noch ein bissl aufwerten, wenn man z.B. mehrere einzelne Blitze "zufällig" übereinander mit "zufälliger" Tranzparenz rendert... :roll:
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