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NoName

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Beiträge: 118

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1

28.11.2003, 15:35

Transformieren von Vertizes

Wenn man weiß, dass sich die Transformation(-smatrix) nihct ändert, lohnt es sich dann, die Vertizes schon zu transformieren, bevor man sie in den Vertex-Buffer schreibt, sodass sie nicht immer bei jedem Rendern neu transformiert werden müssen?
Wenn ja, ab wie vielen Render-Durchgängen bzw. Vertices würde es sich dann lohnen?

2

28.11.2003, 15:45

ist das nicht irgendwie sinnlos, da d3d die transformation so oder so
jedesmal durchführt. ?

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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3

28.11.2003, 15:49

Wenn dann mit RHW-Vertizies... aber bedenke, dass sich auch die Kamera dann nicht mehr ändern darf. Ich würde sagen, es lohnt sich also überhaupt nicht, es sei denn Du hast ein wirklich "starres" Spiel, wo sich NICHTS ändert (nicht die Objektposition, nicht die Kameraposition). Und selbst da würde man wahrscheinlich kaum einen Unterschied bemerken...

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