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LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

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1

10.09.2009, 14:43

Terrain MIP level berechnen

Hallo,

ich schreibe gerade eine Terrain Klasse in C++ und nutze dabei GeoMIPMapping in verbindung mit Quadtrees.

Weiß jemand von euch, wie man am besten den jeweiligen MIPLevel eines jeden Quadtrees berechnet, in Abhängigkeit der Kamera position zum TreeNode?

the[V]oid

Alter Hase

Beiträge: 775

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2

10.09.2009, 15:29

Ich würde das einfach mal über die Entfernung zum Mittelpunkt des Nodes oder die kleinste Entfernung zu einem beliebigen Punkt des Nodes machen.
<< an dieser Stelle ist eine Signatur verstorben >>

3

11.09.2009, 13:47

Du solltest jedoch beachten das nicht plötzlich eine LOD Stufe übersprungen wird, das z.b lvl 1 and lvl 3 anliegt. Ich mache die enfernungsberechnung Achsenorientiert, sodass sich immer größere Quadrate mit niedrigerem LOD um die Kamera Position aufbauen.

Einfach die differenz zwischen x und y positionen von kamera und dem Tile berechnen :)

TrommlBomml

Community-Fossil

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4

11.09.2009, 13:56

die meistens verwendete methode mit wenig popping effekten nennt sich Screen Space Error. schau dir das einfach mal an^^

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