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Gotbread

Alter Hase

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1

28.07.2009, 21:15

textur locken

Hallo

nur eine schnelle frage, wenn ich ein einzelnes pixel einer textur locken
will, wie sähe dann das rechteck dafür aus?

entweder

Quellcode

1
2
3
4
rect.left = pos.x;
rect.right = pos.x;
rect.top = pos.y;
rect.bottom = pos.y;


oder

Quellcode

1
2
3
4
rect.left = pos.x;
rect.right = pos.x + 1;
rect.top = pos.y;
rect.bottom = pos.y + 1;


erstaunlicherweise finde ich in der msdn nichts dazu
Mfg Goti
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"Es ist nicht undicht, es läuft über" - Homer Simpson

ChrisJ

Alter Hase

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2

28.07.2009, 21:25

IDXSurface::LockSurface?
CDXBnds::SetXYPoint() <--- "Sets the x-axis and y-axis bounds of the object to one pixel width at the specified point."
"Don't trust your eyes: They are a hell of a lot smarter than you are"

Gotbread

Alter Hase

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3

28.07.2009, 21:37

IDirect3DTexture9::LockRect!

also methode 2?
Mfg Goti
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"Es ist nicht undicht, es läuft über" - Homer Simpson

4

28.07.2009, 21:47

Es geht dir um den 3. Parameter (CONST RECT * pRect)?
Ich vermute, mit right/bottom ist der rechteste/unterste Pixel gemeint, somit würde ich einfach mal die 1. nehmen.
Versuchs doch einfach mal.

Gotbread

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5

28.07.2009, 21:50

genau das RECT * mein ich

ich hab schon mehrere sachen versucht, ich möchte nur mit sicherheit
das als fehlerquelle ausschließen.

weiß das den keiner sicher ?
Mfg Goti
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6

28.07.2009, 22:02

Ich weiß nur sicher, dass das Locken mächtig auf die Performance geht.
Wofür brauchst du das?
fka tm

Gotbread

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7

28.07.2009, 22:17

bildbasierte kollisionserkennung.
das locken auf die performance geht ist mir bekannt.

allerdings ist die fläche nur 8x8 pixel groß, und das format braucht nur
ein byte pro pixel.

soooo schlimm kann das doch nicht sein :)
Mfg Goti
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Firefly

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8

29.07.2009, 16:13

ähm...performanter wäre es eher nicht die Textur zu sperren sondern ein bool Array anzulegen pro Sprite und dann diese Arrays gegeneinander zu testen

9

29.07.2009, 17:17

So was in der Art hab ich mir auch gedacht Firefly... ;)
fka tm

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Frischling

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10

29.07.2009, 17:44

Zitat von »"MSDN"«

By convention, the right and bottom edges of the rectangle are normally considered exclusive. In other words, the pixel whose coordinates are ( right, bottom ) lies immediately outside of the the rectangle.

Folglich ist dein zweiter Ansatz der richtige. ;)
;)

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